第二章 《超级马里奥》 (第1/2页)
顺着记忆夏炙回到了自己的住所。
那是在校外租的一座小公寓,单人单间独立卫浴,整个房间除了一张床就是一张电脑桌,环境虽然一般,但是对一个刚刚踏入大学的人来说,也在宿舍闻臭脚丫子味儿强多了。
坐在床边把笔记本打开,夏炙开始研究起来那所谓的游戏编辑器。
“咦?确实还挺简单的。”
对于一个已经工作了十年的老油子设计师来说,这编辑器的确是很简单,你只需要做出简单的模块,然后在里面模块然后往里面拼接就可以了。
像是小游戏里那些高度重复的场景,你完全可以画出一个,剩下的粘贴复制再拼接就完事了。
简单的背景音乐也可以用编辑器里自带编辑器完成。
人物模型,动作频率,操作指令,这些都只需要设置参数就可以完成。不用打代码还很难出现bug。
简单的游戏完全可以一个人独立制作,而且速度很快。
不像是之前的世界,一个做小游戏的工作室都需要十几二十个人,从策划到文案再到美术建模等等一应俱全。
熟悉编辑器后夏炙舒展了一下自己的手脚。
“既然要做这个世界的第一个作品,那就必须得是它。”
夏炙心中早有定数。
优秀的游戏层出不穷,甚至其中很多都是让人在十几年后还津津乐道的经典,但是有那么一款游戏,靠着简单易上手的操作模式,十足的趣味性,让人一听就无法忘记的BGM,层出不穷的彩蛋,让人们第一次感受到了探索游戏本身的乐趣。
那便是……
任天堂最著名的三大IP之首。
超级马里奥!
对于夏炙来说马里奥就是他童年的记忆,他至今还能想起来第一次玩到马里奥时候的惊喜,那种不断发现原来还可以这样时的满足感。
小时候他每天都要听到的两个声音。
‘呀吼,小霸王其乐无穷!’
‘得得得,得得得。’
也正是因为马里奥让他有了一个成为游戏设计师的梦想。
所以来到异世界他想做的第一款作品就是马里奥!
“也该让这个世界的人看看,什么才叫做真正的游戏了!”
说着他便开始操手制作。
对于马里奥的刻骨铭心再加上游戏编辑器的便利,这款凝聚了无数游戏设计师心血的马里奥,被他只用了三十多分钟便完美复制出来。
每一个细节,每一个彩蛋完全一致,甚至就连游戏开始时候的选关指令都被他输入了进去,没办法这些都是刻在骨子里的东西想忘都忘不掉。
啪!
回车敲响,制作完成。
登录那个游戏设计师网站,他找到了自己的设计师后台直接上传游戏。
‘游戏大小符合标准,请问是否上传。’
“是!”
夏炙毫不犹豫的选择了是。
然而紧接着电脑上又探出一个对话框。
‘请选择作品收费模式。’
A.完全免费
B.买断收费
C.部分免费
这倒是让夏炙有些意外,没想到这个世界对游戏的收费模式倒是和自己的世界差不多。
完全免费不必多说,买断收费则是一次性付款后该游戏包括后续更新的DLC则都免费提供,部分收费则是包含内部充值,DLC收费,点卡收费等等。
“我也没打算靠一个作品卖大钱,现在还是名气最重要,一块钱白菜价就当交个朋友白送了。”
说完夏炙便是选择了买断收费,输入了金额‘1’后,补充后续资料完成了上传。
然而夏炙却不知道,别说是游戏学徒了,就算是D级游戏设计师,大多数都会以收敛名气为主,选择完全免费。
这个世界的游戏玩家购买力很强,对于好的游戏他们会毫不犹豫的掏钱,但也正是因为如此人气的积累就显得格外的重要,人气越高做出来的作品自然就有越多人买单。
可一旦收费但是作品又让人不满意的话,名声也就跟着臭了,下一个作品很可能会出现神作却无人买单的情况。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)