第四十四章 (第2/2页)
张力觉得没什么问题,和三位大佬说完,就召唤了武神,准备开干了,毕竟下个地图的时间比例可是1:20天,这可是个极大的增强。
因为有明确的目标,游戏中的物品研究至少还要五年,所以张力把所有精力都放在武神身上,除了选择技能点,张力准备前期先每个地图都选个固定传送和详细地图,这样为方便以后大批量进入,不管是练级还是杀人,都要有准备,兵马未动,粮草先行吗。
第一地图的第一年,武神回来三次,收获六个技能点,三个固定位置,三个详细地图,战斗经验,杀职业者经验。此次杀人13个。
第一地图的第二年,武神回来四次,有一次没多久就被干掉的,收获六个技能点,三个固定位置,三个详细地图,战斗经验,杀职业者经验。此次杀人19个。
第一地图的第三年,武神回来三次,收获六个技能点,三个固定位置,三个详细地图,战斗经验,杀职业者经验。此次杀人31个。
第一地图的第四年,武神回来五次,第二地图的职业者已经开始知道有这么个武神了,没事就在杀职业者。收获六个技能点,三个固定位置,三个详细地图,战斗经验,杀职业者经验。此次杀人33个。
第一地图的第五年,打了一年仗,第二地图的在次发起攻击,此次由于准备的特别充分,依然死亡了60多人,残疾超过200人,接近三分之一的战损。张力帮助补充了兵力,找了ABC三位大佬商量对策。
A:现在被动防守已经确定,只要第二地图,在这种程度下,绝对可以守住,一点问题也没有,是时候讨论反攻的时候了。
C:猛爆性药济,现在已经初步可以使用,威力只比原来增加三倍,现在是可以大批量投入使用的时候,五倍以上的还不稳定,十倍的,近期没有办法确定时间,还有点技术没有攻克。
那就准备反攻。
第一地图的第七年,张力和大佬已经准备好了反攻,张力也如愿换上了新的装备。现在张力的装备
岩壁杀手
长攻城弓
双手伤害: (43 - 159)
须要等级: 40
须要力量: 80
须要敏捷: 95
基础武器速度: [10]
+190-230% 增强伤害
+(10--25) 伤害
+2 亚马逊技能
+80 对飞射性防御
+50 生命
击退
偷取骷髅
无颊头盔
防御:248
须要等级: 35
须要力量: 59
耐久度: 24
+240% 防御强化
10% 提升攻击速度
10% 快速再度攻击
5% 击中偷取生命
5% 击中偷取法力
30-50% 更佳的机会取得魔法装备
极品了,双吸,加提升攻击速度,加爆率。这个帽子能用到60级。
都瑞尔的壳
护胸甲
防御: 650 -732)
须要等级: 40
须要力量: 65
耐久度: 150
+200% 防御强化
+(1.25 每角色等级) 1-123 防御 (以角色等级决定)
+(1 每角色等级) 1-99 生命 (以角色等级决定)
抗火 +20%
抗闪电 +20%
抗毒 +20%
抗寒 +50%
无法冰冻
+15 力量
这衣服,60级以下不换了,没办法,就无法冰冻和各种抵抗就暂时换不下去。
熔岩羊角
战场手套
防御: 144
须要等级: 40
须要力量: 88
耐久度: 38
+200% 防御强化
打击时有 2% 几率施展等级 10 强化
冰冻时间减半
+13-46 火焰伤害
+20% 提升攻击速度
抗火 +24%
冰冻虽然重复了,提升攻击速度的武器对和地图绑定者战斗是极其有用的属性,攻击速度快,就是生和死的区别。
蚀肉骑士
巨战之靴
防御: 140
须要等级: 47
须要力量: 94
耐久度: 34
刺客踢伤害: 39-80
+160防御强化
30% 高速跑步/行走
10% 撕开伤口机会
15% 造成压碎性打击的概率
15% 致命攻击
需求 -25%
+20 耐力最大值
减耐力消耗,不管是风筝战法,或者是追击敌人,都是有用的属性。各种致命或者撕开伤口的属性,没有嫌弃多的,如果没需求减25%,张力其实都穿不上。
阴影陷阱
织网腰带
防御: 90-102 (可变)(基础防御: 35-40)
须要等级: 36
须要力量: 58
耐久度: 16
16 格
+120-150% 防御强化 (可变)
5% 击中偷取法力
增加法力上限 15%
法力重生 15%
+15 体力
-3 照亮范围
战斗中的法力非常重要,总不至于到最后大家拿武器捅吧,所以法力太重要了,多放出一个技能,可能就是生和死的区别。