第七章 出发,在战鲜血荒地 (第2/2页)
看了看自己的属性,经过两天的修整,没有一点变化,看向地图,走到洞穴应该要十多天的样子,比较靠近冰冷之原了,没事也正好去看看冰冷之原是个什么情况。
两天后,张力出门之后的首战顺利展开了,僵尸,还是僵尸,张力现在看到僵尸都感觉莫名的兴奋,之前杀人的恐惧,不安,无助,现在已经变成了专注,肌肉记忆,本能,张力现在已经是一个合格的战士了。
三只,张力远远的投掷了一只标枪,虽然打不中,但是出手的一瞬间,张力微调一下力度和方向,虽然没中,但是手感已经有了,第二次出手,出手一瞬间张力就知道,肯定中了,不管是角度,力度,反正张力就是有信心,果然,命中了第一只,三只僵尸呈三角形位置冲过来,张力算了算,还是有机会在投掷一标枪的,对面左侧僵尸又中一标枪,嗷呜,噗,嗷呜,噗,两次过后僵尸直接死了,嗯?
没来得及细想,赶紧把其余两只杀掉,张力赶紧查看自己属性,没有任何变化。不对啊,平时僵尸至少五至六标枪才能杀死,现在一投掷加二标枪就杀死了,完整那个僵尸也没挺过四下,如果不是我攻击增加了,那就是僵尸变弱了,是因为我帅气了吧,肯定不是,那么。。。护符,我身上唯一的变化就是护符,看样子只能慢慢测试了。
张力反正也不着急,不赶路了,一路风景一路歌,杀杀僵尸逗老鼠,经过几天的测试,张力已经有结果了,是内视技能的原因,身上一个护符的时候,只是视线变远,准确度变高,当第二个护符装备上之后,除了视线变好,准确度变高之外,发现怪物的防御有所降低,应该有25%的样子,变化应该来自技能10级的关系,看样子,不管什么技能,只要超过10级应该有正向的变化,这个正向的变化是不可控制的。内视10级应该是降低怪物的防御力。
张力也不着急,遇到怪物杀至最后一个,开始练习标枪的投掷,当然不是真的,是张力砍下来的树木,投掷着玩找手感,几天下来,命中率大大的提升,谁说的来着,只要有了第一次,以后只要复制成功的感觉就行了,一直到100%命中,现在张力投掷的水平无限接近这个概率。
不得不说,张力报仇了,硬皮老鼠的远程发刺,是真的可以消耗光的,张力在上一次和硬皮老鼠互投中发现,半个小时之后硬皮老鼠跑了,张力追上去打死之后,发现硬皮老鼠身上已经快光了,没有毛了,被近身后,硬皮老鼠已经不挣扎了,有意思,还是有一定原则需要遵守的,不能无限制的发刺。
张力看着眼前的僵尸,叹了口气,几天下来,平均一天也就只能打到20个金币,想想那些没护符的,一天只出三、四个金币的日子,张力又开心起来,噗,放倒了僵尸,张力的装备首暴出现了,金光闪闪的一件白板装备,看样子是个裤子,张力赶紧拿起来一看
破损的短裤
+3防御
耐久15/15
没了,还真是简单的干脆,张力穿上第一件装备,开心的不得了,在随后几天的战斗中,张力逐步打出了不少装备,也对升级有了要求,张力打到了三支箭筒,只要在打一把弓,张力就能变成自己都讨厌的远程怪物了。加上内视的防御减弱,还有什么怪不能打的。这几天下来,张力发现,以前自己被攻击后身体受伤,变青,伤口不愈合,其实是装备的事,自己的装备两件都是0-1,下限是0,说白话就是没有防御,所以,被攻击到才会在身体上反应出来受伤很严重,但是这个下限一旦突破0,那么在被攻击到之后,显示的先是血量的降低,血量降低至一定百分比之后,才是身体受伤的表现,举例,硬皮老鼠的刺,攻击到张力的腿部,以前是直接这受伤,影响行动,现在是在血量下降至70%的时候,才对行动有较小的影响,下降到50%的时候,开始影响闪避的概率,下降至30%的时候,开始大幅度影响行动的速度,下降至0%的时候,张力没敢试。