第11章:奖励结算!掠夺属性! (第2/2页)
程明正看着眼前跳出的系统提示框。
【对位选手:Peanut(韩)】
【对局等级:LPL夏季赛BO3】
【对局结果:1/2胜利】
【获胜奖励:可从以下三个奖励中任选一项】
(1.掠夺此选手任意能力5点属性值,掠夺后对方将以“心理阴影”的形式失去这部分属性值,宿主将获得5点自由属性值。)
(2.掠夺此选手任意能力2点属性值+随机一名擅长英雄熟练度,掠夺后对方将以“心理阴影”的形式失去这部分属性值+此英雄熟练度,宿主将获得2点自由属性值+此英雄永久熟练度。)
(3.宿主永久性获得此选手三个擅长英雄熟练度+一个随机隐藏英雄熟练度,此选手不会遭到影响。)
系统提示框跳出的一刻程明也略有些意外,没想到小场胜利也有结算奖励。
不过看着那对局结果是1/2胜利的字样,似乎是在预示着大场胜利后,奖励还将会远比小场胜利更加丰盛的意思!
程明定睛查看着系统提示的字样。
系统的三个奖励选项很好理解。
选项1是纯掠夺属性,而且一掠夺就直接是5点!
程明甚至还可以自由选择要掠夺对方的哪一项属性!
选项2就是两者皆要,虽然属性值掠夺的不多,但能够掠夺对方一个擅长英雄熟练度,几乎等同于废了对方的一个英雄池!
至于选项3就比较温和一些,只是获得对位选手的三个擅长英雄+一个随机英雄的熟练度,而对位选手并不会受到任何损失,相当于是单纯用于给自己拓宽英雄池使用的效果。
根据系统的提示,对方是以“心理阴影”的形式受到影响,而遭到掠夺后的那部分能力也只是会退步到相应的属性值。
只要对方足够努力,理论上,还是能够练回来的。
当然,也只是理论上。
实际上,大部分职业选手的巅峰期就那么几年,如果一名职业选手在本该拥有的巅峰期没能保持巅峰状态,实力与名气就会迅速跌落。
程明在仔细思量一番后,还是选择了选项2。
原因也很简单,因为选项1削弱5点属性虽然已经不少了,但单一能力的削弱,其实并不一定能立竿见影的见到效果。
程明也需要自由属性值来增强他的真实实力,毕竟如果真实实力不增强,他就永远只能靠系统来打有外援的位置。
如果碰见一个没有外援的战队,他更是直接上不了场!
这在外人看来就会变成,你一个职业选手竟然还要挑队伍打?确实也是有些不太说的过去。
当然,眼下程明最重要的还是得先稳稳拿下这场比赛,并且开始积攒一些自己的属性与英雄池基础。
程明选择了选项2,并且选择了掠夺对方【失误率】这一项能力的属性值。
【选择成功,完成掠夺!】
【Peanut选手失误率属性增加+2%】
【Peanut选手已被掠夺英雄熟练度:狂野女猎手·奈德丽】
【宿主已获得两点自由属性值】