第486章 硅基小人 (第2/2页)
因为无法通过自转和昼夜交替来分辨日期,因此只能用硅基生命的方式来计算小时数。
不管怎么说,一万彗星时看起来像是某个不算太长的短期目标。
针对这个时间段,元首可以制定具体的发展指标。
比如,某些资源的产量达到XX/时,某些资源的仓储总量达到XXXX,又或者人口达到某个具体的数值,科技推进到某个具体的科技点等等。
具体怎么制定,游戏中并未给出建议指标,完全都由元首自己决定。
“沈总,你觉得我定多少指标合适?”邱庆鸿颇为谨慎地问道。
沈广有些无奈:“邱总,现在你是元首,你说了算。
“玩游戏就不要考虑太多其他因素了,认真一点玩,扮演好自己的角色。”
“好嘞。”既然沈广都这么说了,那邱庆鸿也就没什么好纠结的了。
他开始拖动各项数据指标的进度条,并勾选本阶段需要重点突破的科技。
虽然只是初期的科技树,但可选方向竟然也挺多的。
比如,燃料利用率和新燃料是一条科技树;
各项材料是一条科技树;
机械化制造是一条科技树;
人工繁育又是另一条科技树……
这些科技树互相之间有一定的关联,某些技术是另一些技术的前置条件。
还有很多科技树的前置条件是未知的,必须要在突破其他科技树的过程中偶然获得。
甚至还有一条科技树,是对硅基生命的进化和改造,让它们变得对严寒或者酷热更加耐受。
这会直接改变硅基生命的生命形态。
只不过这种改造只能顾一头,比如,可以把适应零下70度的硅基生命改造成能够耐受上千度高温的硅基生命,也可以改造成可以耐受零下几百度的硅基生命。
但这种改造是一次性的,不可兼得,并且想要改回去的话又要耗费巨量的资源。
邱庆鸿显然不想折腾这些内容。
“好,那就这么办了……”
邱庆鸿首先定下了三项资源的产量和存量指标,分别是燃料、储能矿石、金属。
储能矿石可以视为这些硅基生命的食物储备。
而后,他选定了两个比较重要的科技树,分别是燃料利用效率,以及人工繁育。
在邱庆鸿点下确定按键的瞬间,这些信息就被发送给了沈广。
“……这指标也太高了吧!”
沈广很震惊,显然这些数值跟现在的实际情况相比,简直就是个天文数字。
把生产线拉冒烟也很难想象产这么多啊!
邱庆鸿赶忙解释:“没事沈总,这游戏也没说一定得达标啊,这只是个目标。咱们尽力而为就行。”
沈广点了点头,但很快又提出新的疑问。
“但是你为什么要选这两个科技呢?
“尤其是这个人工繁育,这是什么鬼。”
邱庆鸿继续解释:“沈总,我是这么考虑的。
“既然这是个彗星,那就说明,咱们绝大多数时间都是在极寒状态下度过的,只有极少数时间是极热状态。
“极寒状态的话,就得考虑这些硅基生命怎么才能不被冻死。
“直接改造生命形态虽然也可行,但投入资源太多了,而且等彗星转到近日点附近的时候,还得再改回来,开销实在太大。
“所以最经济的办法,肯定是发展能源和燃料技术。
“到时候冷了也没关系,咱们就使劲烧燃料取暖。
“等热的时候,咱们再想办法进行生命形态改造。
“至于这个人工繁育,我觉得这也是非常有经济性的一项科技。
“沈总,咱们要加速发展,加速建设,那归根结底还是要有个体去执行。
“您没注意嘛,不管是拉一条传送带,还是建一间仓库,实际上还是靠这些硅基生命小人去完成的。如果小人的数量不够,建设速度就会受影响。
“机械化制造看起来很好,也很符合硅基生命的发展方向,但我觉得这个技术所用到的资源太多了,初期有些不太划算。
“硅基生命的人工繁育一样可以留在初期达到这个效果啊,便宜。”
沈广微微点头:“哦,这样吗?”
作为执政官,他是看不到元首那边具体的指标制定界面的,因此对于这些数据也无法了解得特别透彻。
但根据常理推测,邱庆鸿说的应该也没毛病。
这就有点像是现实生活中“生产线”和“牛马工人”这两条线。