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480 什么叫了如指掌?

  480 什么叫了如指掌? (第1/2页)
  
  准备时间转瞬即逝。
  
  没过多久,比赛正式开始。
  
  在现场激昂的音乐声中,主持人将双方选手请上舞台。
  
  陈冬青大步上台,朝着观众挥动双臂。
  
  能明显感觉到,今天的呼声比起前天要大了不少。
  
  很显然,在战胜了卫冕冠军TL以后,QG的支持程度进一步提高了。
  
  如果说之前是40%的话那现在差不多就是60%!
  
  还不错~
  
  在观众的欢呼声中,陈冬青回到自己的坐位,顺着要求加入了比赛房间。
  
  等双方选手全部就位,没有耽误时间,BP很快开始!
  
  此时的后台,OG的队员也到达了场馆,在休息室内聚精会神的盯着BP画面。
  
  在本局比赛当中,VP的思路依旧清晰,优先抢下强势的劣势路组合。
  
  这次他们点出的是死灵法师+复仇之魂的双长手组合。
  
  这手劣势路组合,OG众人对此相当满意。
  
  对线能力,放在整个DOTA2里都能称得上是上等!欺负近战那是有手就行!
  
  死灵法师一技能可以自奶+伤害周围敌人,数值极高。
  
  三技能更是变态,补刀就能回血回蓝,并且还能自动持续扣除周围单位的血量。
  
  有这两个技能在,死灵法师甚至什么都不用干,只需要站在线上不补刀,Q技能奶一奶自己,对面近战自己就崩了!
  
  有没有英雄好打死灵法师?有,但这种英雄都是长手法师英雄,一般都缺少后期Carry能力。
  
  反正这手英雄点出来,就是明牌欺负QG的优势路只会后期Carry。
  
  “那,就看QG怎么说了。”现场,欧洲主持人也明白QG目前的困境,忍不住说道:“如果他们优势路选飞机小精灵之类的前期强势Carry,那他们或许还有机会,但”
  
  问题来了,ilex选出的飞机小精灵,效果都非常一般,还不如Ame上的那场玩得流畅。
  
  他们真的会在淘汰赛选出来吗?
  
  事实证明,不会。
  
  面对着NEC加VS的组合,QG的决策仿佛没有发生任何的改变,他们选择框一转,一道幽影浮现其中。
  
  “啊?”场下,无数观众集体傻了眼。
  
  幽鬼吗?
  
  说到这个英雄,或许DOTA2玩家没有不认识的,因为她也算是DOTA2的代表性英雄之一。
  
  她是LOL中【永恒梦魇】的原型,坦度数一数二,团战能力顶级,是后期Carry的代名词。
  
  如果让这个英雄发育到强势期,那比赛也就是一个大招的事。
  
  但问题在于.她太后期了。
  
  她甚至后期到,刷钱启动装备都要憋五千多块!
  
  五千块钱,如果换其他的C位,或许都可以开杀了。
  
  但在幽鬼这,那也才刚刚开始刷钱而已。
  
  就这么恐怖。
  
  而且这英雄对线极度羸弱,没控制没爆发,完全没有任何主动权,甚至补刀都费劲!
  
  后台,OG众人都被逗乐了。
  
  疯了吧?
  
  在VP选出如此强势的34组合的情况下,你一号位点个幽鬼,是否有点太不知天高地厚了?
  
  真就无脑拖后期玩啊?
  
  这一手幽鬼点出去,基本上这把比赛的格局就确定了。
  
  这把比赛可以正式改名为【幽鬼保卫战】了。
  
  只要QG能把幽鬼保住,那比赛就能拿下。
  
  如果保不住,那就寄,没有任何别的情况,胜负手就在这一个英雄上。
  
  但此时的OG众人对此倒是门清,他们直接就给QG下了死刑。
  
  寄了,下一把了。
  
  你拿头抗住压啊?人家后手点个蓝猫,不是追着杀你一整局?
  
  双方BP你来我往,阵容很快确定!
  
  VP后手果然点出蓝猫。
  
  而QG这边,选择的是用凤凰来搭配幽鬼。
  
  凤凰这英雄倒也没别的,就是一个数值高,作为一个五号位他没有控制,只有高额的伤害和奶量,以及一个一旦落地就要毁天灭地,所以导致对面不得不优先来处理他的大招。
  
  光靠技能数值和大招的自带嘲讽效果,他就拥有优秀的对线能力,或许能帮助幽鬼大哥度过孱弱的前期。
  
  很快,比赛开始。
  
  陈冬青操刀幽鬼买好出门装走出泉水,在赏金符的符点站定,而后顺便看了看自己的技能。
  
  幽鬼这英雄为什么后期强,主要就在于两个技能。
  
  一个是三技能【折射】。
  
  这是个被动技能,效果简单粗暴:在满级以后,幽鬼所受伤害减少22%,并且将这部分伤害折射给1000码范围内的所有敌人。
  
  (图片里满级后的数值是20%,TI8是22%,我查过,技能就是我描述的这样,其他的词条都不用管,都是后来的机制。)
  
  有一种纯粹的数值的美。
  
  光是满级后22%的减伤,就已经是一个十分恐怖的数据了,光是这个减伤数值,就足以让幽鬼稳定成为后期最肉英雄之一。
  
  除此之外,这个反弹效果更是恐怖。
  
  这可不是均分的反弹,而是挨个反弹。
  
  减免100点伤害,那周围1000码以内的敌人就要每人受到一百点伤害。
  
  而且这还是纯粹伤害,无视护甲魔抗,直接扣你一百血!
  
  意思就是说,如果幽鬼五千血站在对面五个人中间,他甚至什么都不需要做,站在那挨打到死,他就能靠【折射】打出5500点伤害。
  
  这就是后期大核,只需要抗住,吃满伤害,就能打出爆炸输出。
  
  除此之外,幽鬼的大招更是顶级。
  
  大招名叫【鬼影重重】,和LOL这边梦魇大招【魔影重重】类似,也是一个远距离突脸技能。
  
  但他要更远,更快一些.
  
  使用大招以后,幽鬼会在每个敌方英雄身后创造一个继承80%攻击力的分身,自动攻击敌人。
  
  五个继承80%攻击力的分身追着对面A,光靠这个基础数值,那就已经是个十足的伤害技能。
  
  除此之外,幽鬼在大招期间,可以随意与任何一个分身交换位置,瞬间来到敌人身后。
  
  哪怕幽鬼在上路敌人在下路,幽鬼只需要开启大招然后和下路的分身换位,就能瞬间跑到下路砍人。
  
  甚至速度快点,还能砍完人以后再换位换回去。
  
  要不怎么都说幽鬼后期厉害呢,后期起来以后,只需要大招召唤分身,直接换到对面辅助身后,追着辅助砍就完了,对面都不敢打你。
  
  对面打你,就被【折射】弹到全家爆炸!
  
  陈冬青看着技能介绍,都忍不住啧啧称奇。
  
  这技能机制,哪怕是放在DOTA2这个游戏,都堪称是相当炸裂.
  
  当然,万事都是平衡的。
  
  这英雄就靠大招和坦度来活了,那在装备和等级起来之前,没大招没坦度的时候,也别指望这英雄能有什么B用,基本上是查无此人。
  
  陈冬青脑海中头脑风暴,已经在思考如何度过幽鬼的弱势期。
  
  对面VP进攻性很强,肯定不会就这么放过他,必然会对他这个幽鬼展开疯狂进攻。
  
  按照对面的阵容来说,他们的第一波节奏点只能是在六级。
  
  但VP肯定接受不了六级才起节奏,因为这太慢了。
  
  所以他们肯定会求变。
  
  这样的话
  
  “徐林森”陈冬青忽然call起了另一条路的FY。
  
  此时,另一边,VP众人已经在商量什么时候来越这个幽鬼的塔了。
  
  因为这把他们中单选的是蓝猫,这个中单必须要到六级才能有位移能力,所以理论上说他们动手的唯一时机也只能是六级。
  
  但正如陈冬青所料,VP的人可不想让幽鬼就这么舒舒服服的发育到六分钟。
  
  太慢!
  
  VP这一把思路是清晰的,既然想要动下路,那就不能直接动下路。
  
  把中路先解放,然后和中单一起动下路,才更加稳妥!
  
  这战术何其熟悉。
  
  虽然不是一个游戏,而且游戏思路也略有出入,但从整体思路上,这跟当年的QG如出一辙。
  
  陈冬青对这套可太熟悉了。他当初在冥想训练中摸索出VP的运营思路的时候,一时间都有些诧异,居然会如此相似。
  
  有了这层共同关系以后,陈冬青对VP的了解也愈发加深。
  
  现在的VP一脱裤子,陈冬青都知道他们要拉什么屎!
  
  双方兵线汇聚,选了弱势对线的陈冬青倒也自觉,就在后边偷偷勾兵,而后遥遥观望。
  
  等对面近战兵残血,他再一个一技能丢过去。
  
  幽鬼的Q也和梦魇的Q类似,丢出一道黑暗之径,被技能命中的敌人,在移动时也会在身后留下黑暗之径,幽鬼踩在黑暗之径上会有移速加成。
  
  但和梦魇相比,幽鬼的机制更强,她的黑暗之径是锁头释放,基本上等于必中,并且踩在黑暗之径上的幽鬼,可以直接无视地形移动,随便过墙。
  
  当然,陈冬青这次丢Q,纯粹只是为了补刀。
  
  一道黑暗之径遥遥的延伸过去,正好卡在远程兵残血的时间点,将小兵补到手,没有给对面反补的机会。补完了远程兵以后,陈冬青也不着急,就站在后边,等小兵残血,再上去补刀。
  
  对面这个下路组合,他能补刀的机会确实不多,能Q几个兵已经是奇迹了。
  
  死灵法师这英雄Q技能太变态,奶自己小兵+打对面小兵,而且被动还能持续扣小兵血量,这个英雄是控不住线的,兵线很快就会过来,他补塔刀就好了。
  
  很快,兵线被推到了陈冬青的塔下位置。
  
  现在时间还很早,这波塔刀对面是奈何不了他的,他可以舒舒服服的补掉。
  
  但值得一提,DOTA2的塔刀是很难补的,毕竟防御塔对小兵的伤害很低,不会像LOL一样固定打到残血等你补。你要自己平衡好血量。
  
  陈冬青对此倒是毫无压力,能A就A,A不到就丢技能补,将一波塔刀扎扎实实的收进手中,一刀未漏。
  
  此时,能注意到,对面的四号位复仇之魂,已经消失在下路。
  
  陈冬青看到这个信息,面不改色心不跳,继续补刀。
  
  四号位消失,有两种可能,要么是去拉野了。
  
  DOTA2的野怪仇恨可以拉很远,并且可以转移到小兵身上,所以可以把野怪拉到小兵的必经之路上,把小兵强行断住。
  
  这样就可以把推过去的兵线强行控回来。
  
  还有一种可能,就是去游走了。
  
  其实这两种操作,拉野的可能性更高,毕竟按照常规来说,兵线一直往前推那属于是在奖励幽鬼,必须得把兵线控回来才行。
  
  但如果是VP,他们必然不会这么做。
  
  他们一定会变得更激进。
  
  果不其然,在此刻的上帝视角,VP的四号位复仇之魂已经在黑暗中迈步走向中路。
  
  复仇之魂缩写叫VS,这英雄带一个锤类技能,可以点控眩晕敌人,搭配上队友蓝猫的另一个点控,抓人成功与否只看他们能不能把技能丢到敌人身上。
  
  而此时能看到,QG中路的Maybe似乎并没有意识到危险,他甚至还打算控一下四分钟的神符。
  
  VP二四两人嘴角出现笑容。
  
  还打算控符?那你死了呀。
  
  “杀他!”
  
  正说着,VP中路蓝猫赶紧跟过去,一个拉给Maybe拽回来,而后顺势A接【残影】接A,打出自己的一套爆发。
  
  趁着蓝猫的控制时间,VP四号位从一旁出现,一个锤跟过去!
  
  这波击杀,看似已经十拿九稳!
  
  但就在这时,旁边忽然又有了动静。
  
  一个雪球从旁边黑暗中骤然滚出,FY的巨牙海民滚着雪球,一下滚进场内,将VP的二四两人全部撞晕!
  
  “OMG!FY!”现场,欧美的解说高声大喊:“这是一次非常关键的反蹲!”
  
  
  
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