第二百二十章 对线期间不死,很难嘛? (第1/2页)
“为什么会这样……”
FW教练牛排看着屏幕上的数据统计,口中喃喃自语。
一个诺手而已。
既不适合版本,也不是General的常用英雄,机制方面更被鳄鱼天克,甚至连脑子都有点不太聪明的样子。
但即便如此,还是打出了乱砍的效果。
接下来怎么办?
禁了?
哪有那么多Ban位啊!
“要不然让MMD用剑姬试一试?”一个长相老成的分析师提出。
“剑姬?”牛排下意识想要说你特喵的在逗我。
转念一想。
似乎不是不行。
“不需要MMD打出什么东西,只要他能稳住……不死就算稳住了。”分析师做补充:“发育起来再去分推,完全不和General打架,那么上路怎么也能起到足够的作用。”
“倒也有道理……”牛排沉吟。
分推这种行为,并不是只有上单个人能力强的时候能做。
神挡杀神,佛挡杀猴,一路无人可挡的时候,使用四一分推的打法固然犀利。
谁都打不过,但能快速清兵、拆塔,还轻易不会被留下来的英雄,照样可以利用分推去做牵扯。
尤其是诺手上一场带了疾跑闪现两个主战技能,如果接下来还这么带,有传送的剑姬就很容易配合队友打出5v4的对局。
“没问题,就这么办!”
牛排点点头,整理好遗容遗表。
准备给将要回到休息室的队员加油鼓劲。
沟通之后。
MMD眼睛也亮了起来。
虽然在这个赛季,用的都是大树、鳄鱼、皇子这类万金油英雄。
但作为S5就进入职业联赛的选手,MMD对诺手、剑姬都有不错的熟练度,且相当了解互相之间的技能机制。
而且,对线期间不死,很难嘛?
用鳄鱼,也只不过被单杀一次,被越塔一波而已。
换成更加灵活,还能格挡关键技能的剑姬,慢慢发育,总不至于出现问题。
短暂的休息时间结束。
重新提起士气的FW队员再一次走上主舞台,且主动选择了蓝色方。
经过两个阶段的Ban/Pick博弈。
阵容确定。
蓝色方:FW
红色方:EDG
上单:剑姬vs诺手
打野:男枪vs猪妹
中单:辛德拉vs卢锡安
AD:艾希vs女警
辅助:布隆vs锤石
从阵容层面看,FW的想法非常简单,不考虑互相拉扯的持久战,只想打一套不讲道理的爆发。
非常拼。
容错率极低。
不算特别好的办法。
但对实力处于下位的队伍来说,再不好的办法,也比没有办法要强。
“剑姬打诺手,梦回S5!”
娃娃感觉很有意思:“隔了这么多个版本,剑姬和诺手也被削了一轮又一轮,没想到在MSI赛场上,又出现了这样的经典对抗。”
“General纯粹是玩,MMD有点被逼无奈。”米勒看的很清楚。
“我觉得,这一手剑姬选的不好,不如用大树、大虫子或者其他坦克慢慢发育。”PDD发表观点:“上单这个位置,相对于英雄,更加看ID。”
理论上。
剑姬面对诺手,只求发育,没有太大的问题。
可是。
凡事都有例外。
邢道把出门装备改成了多兰盾,并且不再清兵,转成了控线打法。
简简单单一个改变,就让MMD有点麻。
要知道,上路兵线最长。
两座防御塔时间的距离,需要走接近十秒时间。
面对疾跑闪现的诺手,剑姬只要稍有失误,就连跑的机会都没有。
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