第五十五章 理解层面的绝对压制 (第2/2页)
轻松拿到人头。
“他可能觉得你闪现没好。”厂长被逗的不轻。
选择不灭之握,其他位置天赋基本固定,就算修改一点,实际效果也基本可以忽略。
只有一项关键的区别。
那就是第四排的‘耐久’和‘洞悉’。
耐久的效果是加50%生命回复,并在血量低于20%的时候,把这个加成提升到200%。
洞悉是减少15%的召唤师技能冷却时间。
诺手、剑姬这样有高额回复能力的英雄,基本都会选‘耐久’来强化对线。
但邢道和绝大多数人不一样。
相对于持久能力,更喜欢风驰电掣的速度。
很显然,CuVee吃了个惯性思维的亏。
连送两次。
上路就有点顶不住了。
不。
不是有点。
重新碰面,点击英雄,从左上方状态栏里看见邢道更新出来的装备,CuVee二话不说,直接往自家塔下缩。
当前版本,面对物理型英雄,绝大部分路人王和职业选手喜欢先出鞋子。
身上一把多兰,一把长剑,然后就投资1100金币买个俗称布甲鞋的忍者足具来对抗。
不能说有错。
忍者足具提供二级移动速度,30点护甲,还有从10%加强到12%的普攻伤害减免,性价比爆炸的高。
出了这个,单对单只要不想死,就基本不会出问题。
——对面伤害根本就不够。
然而,邢道的理解不处于这个版本。
玩家水准并非一定逐年提升。
因为随着年龄增长,反应速度和操作能力都会有所下滑,思维也可能因为各种各样的原因出现混乱。
举个最显著的例子,S10的宝蓝有S9强么?S9的宝蓝有S8强么?
根本不需要去做比较。
但是。
无论职业选手还是路人王,无论分段高低,除非新的理解在之前赛季不适用,否则这个方面必然会一年优于一年。
S6赛季推出了基石天赋,和S7、S8乃至更后面的版本很接近。
细节方面,也是大同小异。
基本不会出现所谓的水土不服。
所以,邢道没有随大流出什么忍者足具,而是很干脆地做了提亚马特,并且买了一双三速鞋。
移动速度绝对压制,还有减速抵抗。
想打就打。
想走,即便被诺手挂上W,也一定可以走。
加上剑姬Q破绽可以造成百分比真实伤害,受到忍者足具的影响很小,CuVee稍一衡量,就知道绝对没办法在防御塔外做抵抗。
只能怂。
即便看到剑姬过塔断兵,也强忍着不去动手。
等中野支援。
“你小心点,猪妹应该去上了。”
厂长知道邢道打Rank的时候总会莫名其妙的梦游,主动提醒了一下。
“丽桑卓来了没?”邢道随口询问。
???
厂长看了看在中路对线的丽桑卓。
又看了看邢道。
慢慢悠悠地回答:“你猜,猜到了我就告诉你。”
“啊,那就是没来。”邢道这才分心看了眼小地图:“一个诺手,一个猪妹,我觉得我可以操作啊……”