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第三百三十一章 武侠RPG

  第三百三十一章 武侠RPG (第2/2页)
  
  为什么在质量差距本身不大的情况下,上古卷轴的人气这么高?就是因为mod的存在。
  
  由于mod本身的无限可能性,导致上古卷轴也跟着有了无限可能性,无限可能性意味着无穷的新鲜感,只要有人还在做mod,那么上古卷轴就永远都有新东西,这便是为什么明明只是一款单机游戏,上古卷轴发行了十年依旧还是火的原因。
  
  说到开放mod,其实早在《星际争霸》的时候,顾枫就已经开放mod给玩家了,后续的《植物大战僵尸》、《泡泡堂》也是开放了mod的。
  
  但mod这个东西虽然说起来拥有无限可能性,实际上很多东西、很多规则还是在游戏大规则的限制下的,《星际争霸》、《植物大战僵尸》的游戏玩法比较简单,简单往往也就意味着限制大,相应的,可供玩家自由发挥的地方也就少了。
  
  而《上古卷轴》就不一样了,在这个庞大的世界背景下,可供玩家发挥的地方太多了,所以明明也有规则的限制,但它看上去就是像“没有做不到,只有想不到”一样。
  
  这就好比写作文,前者要求是写一篇话题作文,只要扣题,你想怎么写怎么写;后者要求是写一篇超过800字的作文,也有限制,但仅仅只是字数限制,对于作文本身,实际却又像是完全没有限制。
  
  在制作上古卷轴的同时,顾枫甚至已经把再接下来的一款游戏也计划好了。
  
  考虑到上古卷轴是单机的西幻题材rpg游戏,为了照顾照顾国内玩家的感受,下一款游戏顾枫打算做一款东方武侠题材的rpg网游。
  
  rpg网游,首先能想到的自然是天刀、逆水寒、最终幻想、剑3、龙之谷这些游戏,不过最终幻想和龙之谷也是西幻题材,其他三款倒都是武侠题材的网游。
  
  说起来三款游戏以前在国内风评其实都差不太多,不算太差,也不算太好,各有优缺点。
  
  其实玩家对于rpg网游的关注点其实就那些东西,玩法够不够多,有没有新意,打击感好不好,剧情行不行,氪金严不严重,游戏氛围好不好,画面好不好,玩起来肝不肝等等。
  
  综合考虑下来,顾枫打算用天刀的ip,然后集众家之所长,打造一款武侠风浓郁的vr网游。
  
  天刀的问题其实很明显,玩法单一老套,初期玩起来太肝,养一个号的成本过高,游戏氛围不是太好,在这些问题的影响下,轻度玩家以及轻氪玩家会被很快劝退。
  
  玩法方面,逆水寒其实做得就很好,相比于很多游戏做游戏疯狂沿用老一套那些东西,节假日随便发点东西了事,逆水寒在活动方面的安排绝对是用心至极的,趣味玩法如豪侠战棋、荒野求生,甚至还有斗地主、打麻将,而在节日活动的安排上,有年味节的打春牛、女子相扑、大象游街,清明节的打马球、放纸鸢,端午节赛龙舟,鬼节看骷髅戏,既还原了北宋传统习俗,也丰富了游戏玩法,非常值得学习借鉴。
  
  
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