第三百零六章 《英雄联盟》上线 (第2/2页)
不过皮肤做归做,该优化该改进的地方却也不能忽视,毕竟对顾枫而言,做游戏赚钱天经地义,但做游戏圈钱坑钱那可就是天打雷噼了。
顾枫对于前世皮肤有多坑并不想过多吐槽,针对皮肤的优化点,主要有四点。
第一,那种丑到没朋友,连经典都比不过的皮肤肯定是一概不要的,其中有一些能无语到顾枫至今都忘不掉。比如石头人的珊瑚礁,估计和有密集恐惧症的对手对线,能给对手折磨出阴影;再比如机器人的锈迹斑斑,除了颜色比经典皮肤稍微暗澹一点,着实看不出更多的区别;再比如大头的模彷et,丑到这种程度竟然还是一款传说皮肤,谁敢信?另外还有盲僧的传统僧侣,发条的木偶奇遇记等等。
第二,那种原画和建模大得堪比买家秀和卖家秀也一概不要。这方面顾枫也有印象比较深刻的,比如赵信的翼骑统领,原画帅炸天,颇有一种魔神降世的感觉,结果一进游戏,emm?脑门插了一圈跟鸡冠子似的长毛,不知道的还以为是哪个部落的酋长跑出来了呢;再一个是露露的糖果女巫,游戏建模其实都还好,不过原画属实是能轻易吓哭小朋友的水准,史来姆都没这玩意儿丑好吧。
第三,皮肤定价一缕调低,原作中,终极皮肤和部分三国皮肤的价格能买到199去,就一款皮肤都比守望先锋还卖得贵了,像话吗?降!统统都得降!不仅如此,所有商店可购买的皮肤都还会根据相应英雄的熟练度有一定程度的打折,5级熟练度9折,6级熟练度7.5折,7级熟练度6折。
第四,抽皮肤的活动可以搞,但不宜频繁,可以适当调低玩家出皮肤的概率,但去除期限皮肤的设定,毕竟玩家钱都花了,抽些7天皮肤故意恶心人吗?再就是宝典,不花钱的玩家也应该能够通过宝典获得皮肤,哪怕价值和数量不如花了钱的。
玩家玩游戏都是为了开心,以《英雄联盟》的火爆程度,皮肤哪怕全卖十块二十块,也够公司赚得盆满钵满了,没必要吃相做得这么难看。
因为上线之日恰逢情人节,因此玩家们除了有新手活动,新手任务外,还有完成任务即可兑换霞或洛的情人节皮肤的活动。
需要完成的任务也不难,只需要从两个目标中任意达成其一即可,两个目标都得是霞洛两个英雄同时出现在对局中某一方时才可达成,如果自己选到,那么需要击杀数加助攻数之和超过15个,如果是对面选到,那么需要参与击杀对方霞洛总次数超过7次。
聪明点的玩家一眼就能从这个任务中看出设计师暗藏的满满恶意,一方面鼓励着玩家带妹开黑秀恩爱,一方面又给秀恩爱的人把仇恨拉得满满的。
如果大家都已经玩过一段时间对游戏比较熟悉了,两个任务其实难度不会差太多,但对于如今尚还是新手的他们,玩家还不懂抢人头和混助攻的技巧,倒是仇恨拉满之后,被5个人盯着杀,加起来死7次简直不要太简单。
恰逢情人节整出这样一个活动,难说顾枫有没有故意引导玩家呼朋唤友、带没开黑的用意,这两款情人节皮肤是不是目前最好看的皮肤并不好说,但玩家们的想法往往都是极其简单的,就凭这两款皮肤右上角那么大五个字“情人节限定”,这可以白嫖的皮肤就没道理不拿,众所周知嘛,物以稀为贵,常驻商店的皮肤价值又怎能跟限定皮肤比呢?
由于玩家一开始没什么金币,游戏最开始两周的周免英雄就显得比较重要了,一共15个周免英雄,每个位置3个。
第一周的周免英雄分别是:
上路:炼金术士——辛吉德,迅捷斥候——提莫,未来守护者——杰斯。
中路:时间刺客——艾克,大发明家——黑默丁格,机械先驱——维克托。
打野:皮城执法官——蔚,盲僧——李青,殇之木乃尹——阿木木。
下路:皮城女警——凯特琳,暴走萝莉——金克丝,逆羽——霞。
辅助:炼金男爵——烈娜塔,幻翎——洛,仙灵女巫——露露。
首先9个在双城之战中将会出场的英雄都在其中,等晚上动画播出之后,这9个英雄的使用率肯定会上来。
然后是活动狗男女组合霞洛。
剩下四个,提莫提百万的魅力自不用说,野区常青树盲僧和无脑团控阿木木作为操作难度偏向两个极端的英雄可以很好满足不同玩家的喜好,话痨露露不仅是无位移ad的绝佳搭档,萌萌的外型和提莫一样可以轻松吸引妹子玩家入坑。
这样的周免阵容,就连顾枫一时间都猜不到会是霞洛死得更多还是提莫死得更多,按理来说,有皮肤诱惑造成的仇恨吸引,霞洛肯定是要遭重手的,但想来这种情况应该也只在活动前几天比较常见,等玩家们差不多都皮肤到手了,提莫应该也用这几天时间将他贱贱的形象立得差不多了,后来居上也不是不可能。
就在《英雄联盟》迅速霸占全国各地网吧网咖,在线人数飞快飙升之际,所有人都还没有意识到,狼,真的来了!
其实顾枫以前也怀疑过在如今这个vr技术更为先进的时代,《英雄联盟》是否还能做到前世那般恐怖的统治力,毕竟从前世的结果来看,十年后的《英雄联盟》确实是远不如从前了,凉倒不至于,但落寞了确实是事实。
但仔细想想,他觉得《英雄联盟》落寞的根本原因其实并不是别的游戏做得有多厉害,抢走了玩家。主要原因还是要归结于moba游戏带给玩家的新鲜感确实已经消耗得差不多了,除此之外,官方搞事情的骚操作也是一个接一个,s赛主队的表现看得玩家又憋屈又难受,走下坡路是必然的。
《英雄联盟》的成功原因太多,并不是一款游戏技术先进,投入大,开发时间长,就一定能超过它的,至少以顾枫目前的认知,在游戏的竞技性和观赏性方面,还没有任何游戏类型能够胜过moba,即便是vr,想要做出一款超越《英雄联盟》的竞技游戏也绝非易事。
即便是采用用魔法击败魔法的战术,vr做出来的第一人称视角moba虽然可行,但在体验上,和第三人称视角完全就是两个游戏,孰优孰劣,真不好说。
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