第二百九十七章 顾枫上课 (第2/2页)
众人仔细想了想,默默点头认同了顾枫的说法。
“诸君不妨想想,为什么初心做出来的游戏精品一款接一款,画质精美,音乐优秀,其他公司难道做不到吗?有人或许会说初心有口碑积累,那我们就用开心消消乐和花园消消乐举例,两款游戏明明游戏内容看上去并没有多大差别,为什么成绩却相差弗远,抛开没找准受众的原因,问题的根因到底在哪?”
给众人留了约莫十秒钟思考时间后,顾枫才继续说道:
“问题在于他们从一开始就没搞懂开心消消乐那些设计点的用意,画质更好游戏就一定更好?如果只是这样就能做出一款好游戏,那这钱也赚得太简单了吧……”
顾枫接下来给他们讲了很多设计游戏时的思路,比如如何从一个灵光一现的点子扩展延伸到具体的游戏细节,比如如何从想要达到的一个结果逆推出应该有的一些设计,比如如何根据所面向的受众群体有针对的对游戏元素做设计……
这些东西基本都是在学校学不到的,不管是这些东西本身的价值,还是从顾枫嘴里说出来的权威性,下方众人尽皆听得津津有味,如痴如醉,一些人甚至有种一朝顿悟之感。
《星际争霸》这么厉害,里面的各种具体设计以他们从课堂上学到的东西难道做不出来?以马后炮的角度来讲,全国大部分游戏厂商都能做,毕竟里面有没有什么只有初心掌握的技术。可为什么在初心之前,别人做不出来呢?这就是这堂课的意义所在。
这何尝不是一种授人以渔……
“东西说了那么多,有人觉得可能这些话听着有点虚,不太相信,那我们现在就现场设计一款游戏,设计好了我们就拿这个点子去做,下一款游戏就做这个,实践出真知嘛,话说再漂亮终究比不过做得漂亮。”
下面哗然一片,众人面面相觑,皆是被顾枫这个决定惊住了。
现场设计游戏,而且不是光说说,是要真做出来,这不管怎么听都让人觉得儿戏的话从顾枫嘴里说出来,他们的大脑一时间都有些短路了。
就连温梦等一众老员工都没想到顾枫会整出这么一出,不过他们倒是澹定,先相信就完事了。
一些人仔细想了想,认为顾枫可能提前就已经准备好了点子,可接下来的顾枫的动作就打消了这种猜测。
“为了让大家确信游戏是我们临场设计出来的而非我提前相好的,我会随机抽取三位学员并从他们这里各取一个点子。”
顾枫固然可以随机手选或者随机抽取,但这些方式想要玩黑幕整托其实都很简单,所以为了让所有人都相信抽取过程是真真切切的完全随机,顾枫直接打开演示电脑上的编程软件,输入了一串生成随机数的简单代码。
通过一面墙大的屏幕,所有人都能清清楚楚看到代码内容,在座之人即便不是专门做开发的,这种最基础的入门级代码还是看得懂的,不得不说,这样的随机抽取方式确实做到了百分百的公正透明。
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