第八十一章 收假与立项 (第2/2页)
说句大实话,这个世界的手游、PC、主机游戏虽然是被前世360度无死角吊打,但是在VR上的运用却是领先的,毕竟游戏大厂商们的关注重点都在这上面,一款款作品扑也扑出一大堆经验了。
在这一点上,国内国外都一样的,只是国内的现状已经开始逐渐在转变了,顾枫的成功让大厂商们看到手游和PC也是拥有无穷潜力的。
相比VR游戏的高成本,手游和PC显然风险是要低不少的,这样的行业趋势也算是资本的必然选择吧。
看完电影,顾枫充当工具人陪两位大美女逛了逛商场。
国庆假期结束,初心体验店重新开门,初心互娱的员工们没有别的公司员工那样的节后综合征,第一天上班就精神饱满,神采飞扬。
这主要还是跟企业文化有关系,初心互娱从老板到员工,平均年龄就不超过30岁,加上公司内极佳的工作氛围、和谐的同事关系、优厚的福利待遇、很少加班的合理任务分配,但凡是个知道珍惜的人,都不会在这样的企业中摸鱼吧。
最后一点其实是最关键的,在这里工作,所有人都感觉舒心得很,顾枫对于任务的分配从来不会像别的公司项目负责人一样直接按996的量来分配,而是基本上不会安排超出他们能力范围的活,且在保证他们工作量相对饱和的情况下还能每日准点下班,即便是安排的任务有一定难度,也一定是他们自己查阅资料或者请教身边同事可以搞得定的。
顾枫如此,温梦受其影响颇深,也算是一脉相承,亦是如此。
员工们其实愿望都是很朴实的,你给我安排的任务合理,能让我准点下班,我就有动力;公司奖金多,待遇好,我就有动力;身边同事顶,人也赞,我就有动力。不巧,这些,初心全都有。
假后第一天,顾枫直接召开全体会议,把《机械迷城》的开发计划和人力安排细说了一遍。
这就是跟着顾枫做事的另一个好处了,每一个游戏项目往往从立项这一刻开始,所有人脑子里就已经在顾枫的讲解下大致窥探到游戏成品的样子,每个人更是对游戏的亮点和卖点两大侧重点都有清晰的认识。
游戏好与坏,大伙儿心里多少都有点数,制作一款有盼头的游戏,对工作热情的提升也是有不小作用的。
这一点,从温梦、君子兰等新项目成员闪闪发亮的目光就看得出来。
散会后,温梦叫住新项目组的成员准备开始细化这周的工作任务,顾枫倒也相信她的能力,没有继续留在里面旁听。
出了会议室,他就径直下楼去了。
刚走下楼梯,就看到趴前台和万依聊天的聂天。
“哟!老聂!”顾枫热情招呼道。
听到声音,聂天扭头看去。
“卧槽!说老顾老顾到。”