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第二章 记忆糖豆

  第二章 记忆糖豆 (第2/2页)
  
  在记忆糖果的效果下,他感觉自己回忆记忆的过程就仿佛在看电影一样,记忆的画面无比清晰,清晰到每一个细节。
  
  很快,半小时的时间到了,大脑那种奇妙的感觉也消失了。
  
  顾枫睁开眼,没有任何疲惫的感觉,他试着回想刚才记忆中观看过的东西,依旧是清晰无比,这也让他彻底放了心。
  
  啪啪啪!
  
  他十指翻飞,清脆的键响是最美妙的音乐,担心记忆会渐渐消退的他要用最快的速度敲完游戏设计文档初稿。
  
  短短半小时,总计5000多字的初稿完成。
  
  趁着状态极佳,他开始直接对着初稿开始编程开发,反正是写给自己看的,当前时间就是金钱,没必要强迫症一样非得把设计文档做到完美,众所周知,做文档最恶心的就是改格式和排版。
  
  尽管知道智能编程非常好用,但当真正亲自上手后,实际体验还是让顾枫大呼过瘾。
  
  《开心消消乐》本身的程序并不复杂,毕竟它的核心玩法就一个,那就是三消,只是做一个简单的参赛版本的话,那些花里胡哨的功能直接通通砍掉。
  
  对于这种简单的休闲游戏来说,在没有用户基础的情况下,界面做得太复杂,反而很劝退。
  
  虽然他的各方面能力从面板就能看出不咋滴,但是问题不大,他根本不用担心关卡设计的问题,这游戏他打到4000多关才退游,正因为玩得多,他知道这游戏越是后面的关卡,越是没有什么难度上太大的区别,除了少数关卡可能连着打几十上百次都过不去,大多数关卡都是可以在十次以内打过的。
  
  所以关卡上,他只需要完全照搬前面一两百关,毕竟前面的关卡是吸引玩家入坑的关键,后面的关卡就没那个必要了,只要定期保证更新,具体设计没必要再照搬原版,自己做或者招人做都行。
  
  数值方面更是简单,尽管以前没注意游戏的分数计算公式,但是因为每一次消除,都是有明确分数显示的,所以根据记忆中看到的各种情况下的分数,他很轻松就推出了分数的计算公式。
  
  这游戏的美术也很简单,以他2级的美术水平,轻松就可以搞定,音乐和音效从素材里搜了搜,找类似的稍微改了改,也和原版没多大区别。
  
  因为进展相当顺利,他干脆一鼓作气,午饭都懒得吃了,连续爆肝了六七个小时,终于做了个基础功能差不多实现的demo出来。
  
  “哟,设计新游戏呢,我瞅瞅,啧啧,三消游戏呢,这玩意儿不是初学者玩的东西吗?你想用这个参赛啊?”不知何时,一道身影来到了他的身后,看见他屏幕上简易的游戏界面,语气毫不掩饰嘲讽的意味。
  
  顾枫没有搭理这个家伙,这家伙也是他们宿舍的,成绩不错,是个学霸,如今是龙腾互娱的实习生,不出意外的话,一毕业就能顺利转正,算得上前途一片光明。
  
  可能是恃才傲物,也可能是性格如此,这家伙很爱显摆,情商很低,因此很不招人待见。
  
  “呵,还不搭理我,不过,作为室友,我还是好心提醒你,别浪费这个时间了,还不如好好看看书准备明年的补考呢,就你这破游戏,能拿奖才有鬼了。”
  
  “我寻思前50也没看到你的作品啊,张大才子。”顾枫头也没回,嘴上丝毫没有留情。
  
  “没事,过两天你就看到了,今天我师父给了我几个建议,我一会儿修改好请我师父帮我推广一下,进50那还不是随随便便?”张强的语气很贱,不用回头,顾枫都能想象出他那副小人得志的嘴脸。
  
  顾枫冷笑一声,不再应答。
  
  “无趣,修改我的《猫猫养成记》去咯。”
  
  没有苍蝇打扰,顾枫继续全身心投入demo版本的试玩测试中。
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