第768章:全线被压制的FPX。 (第2/2页)
加上Rookie极强的对线压制能力,让doinb现在光是稳住和Rookie的对线就已经耗费了他大半的精力,根本没有余力去顾及打野
只能将更多的指挥权限下放给辅助LqS,由他来接管大部分的指挥。
doinb这种选手只要了解他后基本上都很好对阵下药
他是个自带体系的男人,经常可以通过对中路自己的自我放养抽出精力来指挥队友和自己联动配合。
可他也有害怕的东西,那就是对上对线强势的中单法王,尤其是有打野关照的法核刺客选手。
只要对线能够压的doinb喘不过气,让他无暇顾及队友,队伍的指挥中枢就会直接瘫痪混乱,在qG和Rw时就都是如此
虽然Fpx确实要比他以前待过的队伍都要强,队友给力不说还有辅助LqS的协同指挥,让他发挥的空间大了许多,英雄池更加多变,队伍上限更高。
可还是万变不离其宗,只不过他在Fpx时有队友的依靠,被穿线的阈值被加高了非常多,想要做到打穿核心让doinb瘫痪这点,对对位队伍能力有更高的要求。
这点IG正好可以做到,而只要能够在中路这条线压制住doinb,Fpx的实力就是天然要降一个档次。
Rookie就是此道高手,你让Rookie打团战去游走支援他可能没doinb那么灵性,可你单说他对线能力啥的,那他可就不困了。
他可是正儿八经的LpL两球一姬topone,号称LpL现役最强中单的男人~
而且IG并没有强硬的需求Rookie必须打穿doinb,只要能对doinb用更强的对线能力进行优势压制覆盖,抵消掉他的支援能力就行。
加上bp环节的设计,失去了利用怪英雄去避战避线的doinb在IG精心的bp设计下只能去拿传统中单和Rookie正面刚
带来的结果就是正面对线被吊着打,推线推不动,游走走不了
IG的思路太清晰了,下路盲僧除了刷野以外压根就不来,让lqs托管Ad去游走援野抓盲僧打开局面的打法没有施展的平台。
蜘蛛这个打野前期强势是强势在建立帮助线上队友取得优势的能力下的,在IG中野下半区避战主打上半区上中野对抗的战术下,这个优势Fpx发挥不出来。
而且小龙刷的也很差,一个水龙没法让IG提起和Fpx下半区争锋的动力。
随着时间的递进来到八分钟,Fpx的困境没有松动,反而变得越来越严峻,因为卡莉斯塔的第一件成装‘单挑刀’在此时已经掏了出来。
血色之刃:+55攻击力+15%生命偷取
被动:+10穿甲
被动2:当附近可见敌方英雄为一时,获得8穿甲和20%-80攻击速度
这把俗称单挑刀的血色之刃并没有多少人用过,更是几乎没在职业赛场上出现过。
所以当回城的卡莉斯塔tp河道真眼回上路时,金贡虽然有点不详预感往后撤退了一些,但并不怎么紧迫,浑然没有发觉危险的临近