第一百九十七章 无法命名之森 (第1/2页)
既然选择了将《阴暗森林》VR化,那就要认真并且用心的去做。
而重制这款游戏,不单单是把原游戏照搬成VR那么简单,这会显得毫无诚意。
起码孟舒是这么想的。
要做,就得把VR版《阴暗森林》当成一款新游戏来做,让玩家们在体验时会有一种全新的新鲜感和陌生感。
所以,游戏内容就得在原基础上额外加些新东西进去。
而‘禁忌之森’,就是他的‘新内容’。
据文档介绍,这是一片诡异且神秘至极的古怪森林。
里面,生活着大量奇特的类人型实体。
咋一看之下,似乎是个远离人类世界的桃源之地,又似乎是个与世无争的祥和世界。
但是,这地方却有一个极其古怪的异常特性。
即命名危害。
也就是‘无法被命名。’
这片森林,不能以任何口头谈话、文字书写等形式的名称、代称、编号来指代。
因为一旦这么做了,命名者便会出现各种千奇百怪的死亡方式。
而所有间接看到或者听到的这个命名名称的人,会根据看到和听到的‘次数’来出现较轻或者严重的生命危机。
如果是直接从命名者那知道了森林的名称,那下场会跟命名者差不多。
所以它不能被命名,只能被‘描述’。
且同一个描述不能用两次,否则也会被视为‘命名’,然后引发上述危机。
因此,称呼这片森林的时候,得不断用各种组合词来‘描述’它。
这就是为什么该文档没有编号了。
但按编号顺序的话,它在4000的位置上。
而除了森林本身的命名危害之外,里面生活的类人型实体也不简单。
它们,会窃取名字!
这些类人型实体会通过各种各样的名称来称呼你。
如果你应了,那就说明你接受了它们对你的称呼,那你的名字将会被类人型实体窃取,从而成为它的东西。
最后你不再是你,包括你的身份和所有。
实体将会使用你的名字和身份进入人类的世界。
而没有名字的你终将会成为森林中的一份子。
以类人型的方式…
另外,在被告知森林名称后如果死亡了,也有可能成为里面的一份子。
总之,对孟舒来说,这种扑所迷离的诡异森林很符合他的要求和想法。
而现在,他也可以将其实现。
早在去年5月他刚做《阴暗森林》的时候,因为是穿越而来的第一款游戏。
他一穷二白,身无分文。
很多想法都因为时间上的原因而无法实现。
只能在原游戏中添加一些FBC的相关设定,以此来打好基础。
包括第二款游戏《21点》也是,一个月的时间并不能让他把游戏丰富起来,只能添加一些有关FBC的台词这种程度。
所以,现在重制VR版的《阴暗森林》,那自然要把最初没能实现的想法给做到,好完善这个恐怖宇宙。
那么这篇‘禁忌之森’的文档就非常合适。
因为《阴暗森林》本身的故事就发生在一处疯狂生长的森林之中,而融合这个文档后不仅会让FBC世界观进一步完善,还能让这片森林出现许多意料之外的怪异之事。
至于剧情走向,孟舒也早已想好。
此时,在办公室里,孟舒新建了个临时Word文档。
双击点开后,开始制定剧情流程。
首先第一步,游戏本身的剧情不变,依旧是在恐怖森林中调查真相,最后发现让森林变异的原因是一个外来的发光生命体造成的。
而游戏的结局也会得到保留,分别是从梦境中醒来,付出生命烧光一切的好结局。以及继续深陷梦境,被永远困在意识中所谓‘温暖家庭’里的坏结局。
那么,在这个基础上加入FBC的世界观和‘禁忌之森’的设定,对孟舒来说这并不难。
系统面板中的60+12的策划数值让他思路清晰,逻辑顺畅。
首先是原本游戏背景故事:
在《阴暗森林》剧情中的1987年,一个发光的星空生命体造访了人类的星球,并坠落在了某小国的一片森林之中。
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