第五十二章 技游的新游戏 (第2/2页)
杨应点开了PPT,翻到了外星人的设计页上,给大家展示。
众人一看,顿时觉得这些外星人的设计很是怪异。
有圆坨坨像个肉球的,有身材妙曼但脑袋丑陋的,还有类似机械一样的蜘蛛怪。
总之,这些外星人,看不出恐怖在哪。
杨应看着会议室众人的表情,笑了笑,继续开口。
“一,将外星人做的怪异扭曲,给人视觉上的恐怖。当然,这里是设计稿,所以可能感觉不到恐怖,得配合游戏氛围才行。二,面对这种怪物,玩家可以拿起枪械宣泄子弹和恐惧。这样,可以让玩家有一种如释负重的感觉,给玩家一个亲自战胜自己恐惧的机会。”
“现在,来我们来看看游戏的恐怖之处吧。为了让玩家更快的适应游戏,我在一开始就安排了个高能。”
说着,杨应开始操控主角走出了舱室,来到了极具科幻感的走廊。
这里,没有岔路,只有一眼望去的尽头,以及尽头处的左右通道。
会议室的人都睁大了眼睛,想要看看所谓的高能是什么。
而杨应也直接向尽头走去。
随着距离的渐渐逼近,诡异的音乐也冒了出来,在会议室里回响。
而在即将来到尽头处时,突然,高能出现。
一只蜘蛛型外星人拖着人类的尸体猛的横穿而过,再配上突然响起的巨大音效。
这一幕,着实把毫无防备的会议室最前排的人给吓了一跳。
然后纷纷赞叹起来。
“我去,可以啊这个。”
“不错这个,出其不意的惊吓确实能把人吓到。”
“那个《面容》也用过这套路,我觉得好好打磨一下,你这款游戏可以成为恐怖佳作。”
“很好,我觉得确实可以在现在的市场上站一站了,虽然各大公司还没能做出VR游戏。不过这个套路用在PC上还是很有效的。”
听着大家的点评,杨应心里很是满足。
他看了一眼安总,虽然没什么表示,但周遭的那些声音肯定也都听进去了。
所以,他开始继续演示。
“我研究了一下唯一游戏的几款恐怖游戏,得出了一个结论,那就是恐惧源于火力不足。他们很聪明,在《21点》和《面容》里面,放弃了战斗系统,专心做起了恐怖感。这是很憋屈的!也是很难受的!这根本不是玩游戏了,这是被游戏玩了!”
“所以在我的游戏里,玩家遇到了第一个高能后,肯定已经害怕了。这个时候,若是给他们一把可以大杀四方的枪械,那他们一定会很激动,也一定有一种想要报复回来的心理。这种前后的心理变化,也是调动玩家的情绪手段之一。”
“想想看,既然我可以动手杀怪了,我还怕什么呢?你敢吓我,我就开枪打死你。我相信玩家抱着这样的想法,会体验到这游戏的绝妙之处。”
言毕,会议室再次响起掌声。
还有一些附和的声音。
“看起来是不错的游戏,加油啊,跳跃组!”
“希望你这款游戏能用销量在恐怖市场上占据一块地盘,给公司增点光!”
“我觉得玩家一定会喜欢这款游戏的,又是恐怖,又是射击,玩家还能用枪械解决这些长相恐怖的外星人,消除自己的恐惧,达到庆幸的感觉。好,很好!”
听到同事的称赞,杨应心中松了口气。
此时,安总站了起来。
整个会议室立刻安静了下来,齐齐望向了他。
但安总却只是点点头,朝着杨应竖起了个大拇指。
“不错,加油,有问题,可以和别的组沟通。”
接着,他又看了一眼会议室的众人,吩咐出声。
“你们也是,尽量帮一下杨工的跳跃组。这款游戏公司给予的很大的厚望,我希望你们能够抽点时间出来帮一帮杨工。”
“这游戏叫《血腥科学家》是吗,行,我记住了。好好做,好好打磨,这个恐怖游戏市场,我们技游,也要!听明白了吗!?”
会议室的各组成员面面相觑,接着异口同声。
“好!!”