第十五章 发行商找上门 (第2/2页)
毕竟公司刚刚成立,连一个员工都没有,游戏也才刚刚发售,还是半成品,资金也不足。
开发工作都忙不过来,哪来的自信敢做发行工作?
推广的费用都够他喝一壶了!
“你们发行有什么优势吗?”
孟舒放下椅背,躺了下去,两只脚磕在电脑桌上,神色平淡。
[烁光老师,我们的优势有很多,其中一点就是推广渠道多。您现在知道的所有视频网,分类信息网,自媒体网,社交平台,搜索引擎等等,都是我们的推广渠道。并且我们和渠道商签了协议,由我们无限网娱出面,比您自己去找渠道,要便宜的多,能节约不少成本。]
顿了顿,这位女业务继续开口说道。
[打个比方,您在弹幕网推广游戏,他们收您十万,但让我们去的话,只收五到六万。]
哦?
孟舒眼前一亮。
这倒是个不错的优势。
但...
“贵公司拥有20多年的行业资质,优势可不止这一点吧?”
[当然,烁光老师。公司的管理层很欣赏您的作品,认为您未来可期,因此特意提醒我,向您提供一个新作扶持计划。]
新作扶持计划?
孟舒眉心一扬,嘴角微翘。
“怎么个扶持法?”
电话那头传来成熟笑意,继而开口。
[如果您的《阴暗森林》由我们发行的话,那么您的下一款作品,我们无限网娱将会支持一笔开发资金,让您度过前期,然后继续由我们发行。]
孟舒顿时一笑。
扶持,这词用的不错。
实际上就是投资的另一种说法而已。
而投资,可是有风险的。
“挺好的事,那么你们会插手游戏开发吗?”
[一般情况下不会的,尽管我们有专业人员,但我们几乎不会干涉开发商的工作,以免打乱节奏。只有在开发商束手无策,需要帮助时,我们才会安排人员到场,接手并执行工作。]
孟舒点了点头,这种事是正常的,在原来世界也是如此。
一些小工作室,人员就那么几个,开发过程中肯定会遇到技术难题。
而这种情况,有实力的发行商,就会帮忙解决。
可要是发行商也无法解决的话,那就会出现像《河洛群侠传》这样的作品。
“这种事风险很大,你们有没有想过,万一游戏卖得不好,销量很差,无法回本怎么办?”
[烁光老师,我们并不是只发行您一个人的作品。要是在您这里亏了,我们自然有别的地方盈利弥补。做生意就是这样的,没有绝对的纯赚,处处都有风险。]
[而且您也成功了不是吗,您的《阴暗森林》,虽然还只是EA阶段,但人气和热度已经到了一个顶峰,您用事实告诉了整个行业,恐怖游戏依然有一片市场,我相信除了我们之外,别的发行商也都会找上您。我们也相信您的下一部作品,不会让大家失望的。]
嗯,舔得很舒服,孟舒表示自己很喜欢听这样的夸赞。
“你们是有自己的游戏平台对吧?”
[是的,叫IGame,国内只有两家平台,我们是其中一家,国产游戏基本都在上面。您也明白,赛博平台的30%抽成让一些小型开发商根本无法承受,所以我们的平台就是他们最好的去处。]
孟舒点点头,表示理解。
赛博平台虽然是全球性大平台,但抽成却很高。
一些小厂费时费力开发游戏,要是卖得不好,再加上抽了30%,基本上连本都回不来。
所以就会退而求其次的选择国内游戏平台。
“你们的抽成是多少?”
[5%]
“全网的推广费用怎么算?”
[由我们负责出,我们会选择流量较多的网站投放视频、弹窗等广告宣传。]
“你们有主机平台渠道吗?”
[当然,我们是全平台渠道。您的游戏要是准备上主机平台,我们也可以做到。]
“游戏交给你们发行后,赛博平台的需要下架吗?”
电话那边沉吟了一会,似乎在组织着语言,几秒后才开口。
[我们当然是希望下架,然后在我们的平台上售卖。不过考虑到您和赛博平台代理商那边签过了协议,所以我们不做插手。]
孟舒点点头,心里已经明白了。
“在你把合同发给我之前,我得跟你说说下一款游戏的打算,看你们愿不愿接受,免得浪费双方时间。”
[好的,您请说。]
“既然你们有扶持计划,那我就明说了。下一款游戏,依旧是恐怖类型。而且,我准备做成VR游戏。”
[......]
电话那边一阵沉默,好一会才惊讶出声。
[烁光老师...您确定吗...?您也是行业人员,那您应该知道VR游戏对目前来说根本就不...]
“当然。”
孟舒摇晃着椅子,打断了女业务的话,笑了笑。
“我很确定,而且,我也很清楚。”
“现在就看你们,愿不愿意了。”