第一百一十四章 角逐冠军3 (第1/2页)
zs战队眼见gm已经被烧倒了两名选手,他们剩下的三人一起往假车库二楼冲了过去。
最终gm战队的最后一名选手因为状态不行被zs战队三名队员强行突破,被击杀在假车库二楼最里面的小房间。
而zs战队之前倒在阳台上的那名选手也因为流血过多而挂掉了。
zs战队虽然打赢了这波攻防战,但是自己却也损失了一名选手。
当然,这一重要信息都被在远处观察的韦峰收集到了。
第三圈南半圈的角逐基本快结束了,只有极个别的队伍还在毒圈里面寻找着机会。
被北半圈由于建筑物较少,但是沟沟壑壑还是挺多的所以北半圈一直没有发生什么战斗。
几分钟后,第三圈已经开始动起来了,目前场上还剩余47名选手。
韦峰看着这个阴阳圈,他也无法判断下一个圈会刷在南半圈还是北半圈。
他只能做两手打算了,要是圈刷在南半圈还好一点,要是刷在北半圈,下一个转移进圈的路线还真不好选。
其他队伍进圈也比较困难,不过韦峰可以肯定的是靠东边的队伍肯定会选择走y城最西边的加油站方向进圈,因为那里可以避免和同样是南部进圈的队伍遭遇。
不过加油站那边有没有其他的队伍守桥就不好说了。
韦峰到目前为止,针对下一个圈可能出现的情况已经做出来两套不同的方案。
第一种是下一个圈刷在南半圈,那么花园的位置百分之百是在圈的,所以冲击只有三名选手的zs战队驻守的花园是可以的,毕竟自己有人数优势。
第二种是下一个圈刷在北半圈,那就意味着104战队肯定是要转移的。
不过韦峰并不会急着进圈,因为他们离过桥就是一步之遥,韦峰想的是靠后一点的顺位进圈。
说白了韦峰就是想打圈边,先等其他的队伍过去盲扎,等他们打的差不多了自己的队伍再去冲击就会简单很多。
再者如果有其他队伍想从r城北桥进圈的话,他们还可以收一波过路费。
无论下一个圈是哪一种结果,韦峰都已经做好了充足的准备,他也将自己的计划告诉了队员们。
在等圈的同时韦峰也传达了一个指令,那就是队员们要比平时多带一个雷。
队员们不解,要知道多带一个雷也就意味着要少20的容量。
韦峰表示自有妙用,要知道手雷在双方势均力敌的情况下,有着不可替代的作用。
很多时候都要靠手雷来打开局面。
而扔手雷技巧有普通雷:判断好方位之后直接左键丢出去。
低抛雷:按住左键后,单击右键滚地出去,出其不意,较为安全隐蔽敌人不能依靠轨迹发现你的位置。
延时雷:按住r键后捂在手里默数三秒,然后丢出去,落地就炸,不给敌人喘息的机会,需要注意不要捏太久了。
随着游戏的更新一些新的道具也加入了游戏中来。
首先第一个加入的便是c/4
c/4需要安装且经过16秒之后才会触发,而且投掷距离很短,还会有轻微的声音和红光提醒附近的玩家,其威力可以直接淘汰15米范围内的玩家,或对25米范围内的玩家造成伤害,利用好的这是一个清建筑的利器。
c/4是适合近战且具有强大威慑力的装备。
不过他也有自身的缺陷:
首先,c/4本身有缺陷,1.安装需要大概两秒的前置。
/4丢不远,所以只能跑到房区安装。
3.提示声音非常响亮,可以通过是否能听到声音来确定自己会不会被炸,也可以为此来判断c/4的安装地。
4.爆炸不分敌我,且无法被墙阻挡。
5.16s后爆炸这些缺陷代表着,c/4是可以解决的,两秒的安装前置加上提示音,一下就知道安装者在哪。
c/4丢不远加上会误伤导致安装者必然在爆炸前离开,再加上之前提示音确认的位置,防守方完全可以把枪架好,进攻方一撤就直接秒掉他,然后跑路,只要不在致命范围,打药就能活。
也就是这种情况所以目前c/4不能登上职业比赛的舞台。
目前游戏官方针对游戏的玩法除了之前版本增加的c/4还增加了一种手雷,那就是蓝圈手雷。
所谓的蓝圈手雷,就是爆炸之后形成一个蓝圈。
蓝圈手雷在玩家释放后,直接会以着落点为中心生成一个半径为10米的蓝圈。
这里说到的是落点,那么蓝圈手雷的释放条件实际上非常简单,玩家只要将其抛出即可。
相比于其他杀伤性投掷物,需要捏瞬爆的手雷、怕引火烧身的燃烧/瓶、怕闪到自己的闪光弹,蓝圈手雷的释放条件明显要简单很多。
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