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639 混沌又作弊

  639 混沌又作弊 (第2/2页)
  
  暂时一无所获。
  
  下个回合您可以选择继续探索此地,如果选择继续探索,则需要额外增派19名士兵,在探索成功前,您将失去这些士兵的控制权。】
  
  【遗落宝箱
  
  你的士兵发现了一个被埋藏在土壤深处的巨大宝箱,打开宝箱后你获得了3万金币,50宝石,50水晶,50硫磺,50水银。
  
  你有理由相信这是破灭了前王朝留下的宝藏。
  
  士兵们认为这一定是上天的恩赐。
  
  他们能发现这个宝箱是因为圣女大人是上天派下来的救世主。
  
  您所有士兵的士气永久加一。】
  
  【废弃哨所
  
  一个废弃的哨所,里面仍然驻守着一些老兵,消耗4000金币,可以招募到40个弓箭手,50个枪兵。
  
  再消耗1万金币,还可以将整座废弃哨所买下来并重新改造,变成枪兵塔楼、弓箭手塔楼。】
  
  ……
  
  ……
  
  10张金光卡牌,硬生生将流水草原的开发进度堆到了70%,得到了许多资源,还获得了大量的资源点和一个募兵点。
  
  七鸽亲眼见证了斯密特的运气到底有多逆天,这也让他对一次性通过更加有信心了些。
  
  【开发结束】
  
  【10位重甲枪兵成功开发10%,流水草原方格获得:
  
  食物:10/回合,金币100/回合。
  
  当前总开发进度80%,成功建造草原驰道。】
  
  【草原驰道:宽阔的驰道让所有部队畅通无阻。
  
  部队经过流水草原方格不需要消耗时间。】
  
  正常情况下,部队每经过一个方格,都需要固定消耗1个回合的时间和一些食物。
  
  但在开发进度超过50%的方格上会修建对斯密特这边有利的建筑,免去移动需要消耗的时间。
  
  达到100%开发度的方格,还会自动对经过的军队进行补给,让其无需消耗食物。
  
  因此开发选项非常重要。
  
  当然,如果将方格纳入城池范围,方格会自动获得百分百的开发度,但建造城池所需要的回合数,远远大于开发需要的回合数。
  
  在开发度满100%的方格上,建造城池需要的时间也会缩短。
  
  开发结束,征战的消息也紧接着传来。
  
  【战报1:南部【沃膏平原】成功攻占,共损失士兵3名。
  
  【战锤牧师】成功复活2名。
  
  总计损失1个【圣教禁卫军】(4级5阶奇迹)。】
  
  【战报2:北部【湿润高山】成功攻占,共损失士兵9名。
  
  【战锤牧师】成功复活3名。
  
  总计损失2个【圣教禁卫军】,1个【暮光流浪者】,3个【星汉重弩手】。】
  
  第一个回合,就出现了1个神话,6个奇迹的损失。
  
  见到战报,七鸽小小的心痛了一下。
  
  如果不分兵,这样的损失本来是可以避免的。
  
  但现在不是心疼战损的时候,趁着刚刚开始,没有【鬼化之地】的骚扰,用战损换发展速度才是王道。
  
  初始兵力再强,也只是初始兵力。
  
  就算初始兵力一个无损全部保留,最后想要依靠100个士兵来对抗可怕的【鬼化之地】依然不现实。
  
  越早建出尽可能多的城池,后期的胜算越大。
  
  ……
  
  ……
  
  在七鸽眼里,战损只是一个数字,但在斯密特眼里,战损是活生生消失在她眼前的人。
  
  战斗完毕,重新回到斯密特身边的部队身上笼罩着失去同伴的悲伤。
  
  但好在,两次战斗都取得了胜利,他们的士气并没有受到太大的影响。
  
  时间开始快进,太阳东升西落,草木旺盛生长,花儿逐渐绽放。
  
  春天以过,夏日到来。
  
  在这个特殊的混沌宝屋中,每一个回合都是一个季节。
  
  以春、夏、秋、冬4个季节不断轮转。
  
  这其中,春夏秋这三个季节都没有什么负面影响,唯独冬天例外,到了冬天所有方格粮食产量都会减半。
  
  回合结束的时候如果食物不够,士兵的士气就会开始下降甚至饿死、逃离。
  
  眼下粮食还较为充足,斯密特也顾不上考虑冬季。
  
  新的一回合到来。
  
  七鸽立刻思考了一下。
  
  “如果按正常情况,开发指令是最稳妥的,毕竟探索有风险。
  
  但斯密特的运气实在有些不讲道理。
  
  十个重枪兵负责探索,把十张最有价值的金光卡牌都抽了出来。
  
  奶奶的,只要存在奇迹,她就一定能将奇迹握在手中是吧?
  
  命运只是我的盟友,却是她的亲妈。
  
  10个重枪兵开发,只开发出了10%的进度。
  
  10个重枪兵搜索,搜索出了70%的开发进度和一堆好东西。
  
  这是个人都知道该选哪个。”
  
  ……
  
  在即将下达命令的紧要关头。
  
  斯密特紧张地环视四周。
  
  就在这时,一朵花朵在斯密特的脚边冒了出来。
  
  这朵花当着斯密特的面,以肉眼可见的速度完成了抽芽、结苞、开花三个步骤。
  
  紧接着,一串花朵又接连展开。
  
  “红红绿绿,蓝紫蓝,红,黄蓝……”
  
  见到这些小花,斯密特在心中换算了一会,明白了七鸽的暗示。
  
  她毫不犹豫地下达了命令。
  
  “征伐1队和2队分别增加20个枪兵和10个弓箭手,依然分为两批,分别进攻东部和西部。
  
  留下10个枪兵和9个农民搜索【蛮荒之地】,20个农民开发【流水平原】。
  
  剩余的农民全部分成2批,分别对【沃膏平原】和【湿润高山】进攻探索。”
  
  ……
  
  ……
  
  见到斯密特明白了自己的暗示,七鸽心中十分得意。
  
  他和斯密特心心相通,只需要一些简单的颜色密码,加上一本对照集,斯密特就能明白自己的意思。
  
  接下来,就到了比拼发展速度的时候了。
  
  ……
  
  【探索:
  
  【高山鸟巢:
  
  您的士兵在高山上发现了一片巨大的鸟巢。
  
  经验丰富的士兵告诉你,这些鸟巢可能曾经居住着鹰身女妖,但现在她们已经不知所踪了。
  
  这些鸟巢可以拆除,也可以用来作为士兵的居所。
  
  你可以选择拆除鸟巢,获得木材+500。
  
  也可以选择把鸟巢留下,湿润高山开发度+15%】
  
  ……
  
  【高山矿坑:
  
  ……】
  
  【山底果林:……】
  
  ……
  
  【山岳马群:
  
  您的重甲枪兵发现了一群矫健的马匹,这些马匹可以自由地在高山上奔跑。
  
  一个勇敢重甲枪兵费尽力气,成功将马王驯服。
  
  你获得了4级1阶神话兵种【山岳重骑】*1
  
  你获得了1级1阶兵种【山岳马】*180。】
  
  ……
  
  【巨大农田:
  
  一个农民在平原上发现了一大片黑色的土壤,他惊叹于土壤的肥沃,几乎要跪地痛哭。
  
  哪怕不需要耕种,只要将小麦的种子随意乱扔,都能一个季度收割两次。
  
  这片农田,一定是神的恩赐。
  
  士兵士气永久+1
  
  【沃膏平原】开发度+20%,食物产量+50%】
  
  【清列水井:
  
  ……】
  
  【野蛮村落:
  
  ……
  
  农民数量+100,枪兵数量+20,剑士+20】
  
  ……
  
  ……
  
  第二轮探索,总共抽了两百张卡牌。
  
  一共抽出了四十张金卡,一百五十张白卡,只有十张灰卡。
  
  新得到的两个领地,开发度直接100%。
  
  还找到了一件无比重要的宝物。
  
  【上古遗迹:
  
  您的士兵在蛮荒之地深处击败了一群没有心智的亡灵,损失了10个枪兵,获得了一件奇怪的宝物。
  
  经过你的研究,这个宝物可以显示出周围危险。
  
  获得6级宝物:混沌罗盘】
  
  拥有混沌罗盘后,七鸽的视角发生了变化。
  
  所有与斯密特领地相邻的方格上,都多出了或大或小的骷髅头。
  
  经过七鸽的研究,骷髅头的大小和颜色反映了驻守在方格上混沌兵力的强度。
  
  这也让七鸽发现了一个坏消息。
  
  在流水平原周围的八个方格里,7个格子的难度相差无几,可偏偏东北角的那个方格上,有一个红到发黑的巨大骷髅头。
  
  这说明那里有许多真·混沌兵种级别的【BOSS】,还有超大数量其它的混沌魔怪。
  
  这让七鸽感到麻烦的同时,又有一些庆幸。
  
  想要第一时间建造城池,就要以流水平原为中心,迅速打下一个九宫格。
  
  东北角出现了一个超高难度的方格,让七鸽计划瞬间泡汤。
  
  同时七鸽又十分庆幸自己得到了【混沌罗盘】。
  
  如果没有混沌罗盘的提示,他依然分兵将部队撞上去,可能会导致部队全军覆没。
  
  思前想后,七鸽决定把那个方格绕过去。
  
  那个方格的敌人数量最少是其他方格的10倍以上,就算将所有初始兵力全部集结,打起来也可能会损失惨重。
  
  还不如往西边扩展,多打三个方格。
  
  ……
  
  ……
  
  四个回合后,利用花朵传讯,斯密特完美的完成了七鸽的意图。
  
  九宫格成型,斯密特手上的总兵力达到1450,建城开始。
  
  由于九宫格内的9个格子中有7个格子都已经被彻底开发,因此在全员参与建城的情况下,只需要两个回合就能把城池建造出来。
  
  两个回合后,城池修建完毕!
  
  盛大的烟花在空中绽放,斯密特所在平原上被建造出了一座高大的城主堡!
  
  斯密特十分调皮的将这座新建的城池命名为神选城,希望真正的神选城能给这座新城池带来好运。
  
  或许真的是这个名字起到了作用,神选城刚刚修建完毕,七鸽就得到了一个令他精神振奋的好消息。
  
  在两个尚未开发的方格中,有一个【翠鸟湿地】。
  
  在【翠鸟湿地】上,发现了一个自然奇观!
  
  【纳萨力克大坟墓
  
  效果:每回合出产30个尸巫,可以将任意5级兵种转化成尸巫。
  
  出产尸巫时,有几率诞生尸巫英雄。】
  
  【纳萨力克大坟墓】刚刚被发现,就一次性给城池提供了90个尸巫守卫。
  
  在宝屋开始的第八个回合,斯密特手下的部队,从纯粹的人类,变成了人类和亡灵的联合军。
  
  新种族的加入,一下子让斯密特的领地爆发起来。
  
  【流水平原发现埋骨之地,死亡的生命兵种,可以在埋骨之地变成骷髅兵。】
  
  【湿润高山发现冥矿,开采矿山可以得到亡灵死气,注意只有亡灵类兵种可以进行开采。】
  
  【发现亡灵魔法研究所。】
  
  【发现亡灵实验室。】
  
  ……
  
  ……
  
  一长串的消息把七鸽和斯密特都打懵了。
  
  七鸽仔细研究过后,欣喜无比地发现,因为有了新种族的加入,每一个方格可以提供的产出,几乎翻了一倍!
  
  这个发现,一下子让七鸽意识到了【鬼化之地】的正确打法。
  
  “加一个亡灵族就多了这么多产出,那再加上其他种族呢?兽人、精灵、比蒙、元素、泰坦……
  
  【纳萨力克大坟墓】是自然奇观,所以才会在建城的时候被我发现。
  
  很有可能会有一些不到奇观级别的建筑还在野外。
  
  这个混沌宝屋,探索指令比我想象的还要有用。”
  
  于是,在七鸽的提示下,斯密特立刻加大了对探索指令的投入。
  
  同时,新的城池也开始了轰轰烈烈的建设。
  
  一个个建筑在新城池上拔地而起,提高城市繁荣度的同时,还让斯密特有了更多稳定的兵营。
  
  士兵的数量增加,斯密特便可以开启多线操作。
  
  第十个回合,斯密特同时攻打下来了5个较为容易进攻的方格。
  
  但与此同时,第一个【鬼化之地】诞生了。
  
  “什么?!”
  
  七鸽震惊地看着地图。
  
  总共超过2000多个方格,可这第一个【鬼化之地】,居然就诞生了在了流水平原的东北角,距离斯密特的初始之地,仅仅半格距离。
  
  在【鬼化之地】生成的第一个回合,它就开始向周围增派混沌魔怪。
  
  七鸽亲眼看见本来只有一个小骷髅头的方格,在被【鬼化之地】一轮增员后,瞬间变成了三个骷髅头,战斗难度翻三倍!
  
  七鸽几乎忍不住要破口大骂:
  
  “作弊!这是作弊!
  
  直接BOSS拍脸?这要不是故意的我都不信。
  
  幸好我不计代价的抢了发展速度。
  
  如果现在我没有将城池建立起来,恐怕就根本没机会建城了。
  
  糟糕,我能看到【鬼化之地】出现的位置,可斯密特看不到,必须立刻通知她向【鬼化之地】周围派兵清扫,绝对不能让骷髅头累积起来。”
  
  (本章完)
  
  
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