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50 今晚八点,与你不见不散

  50 今晚八点,与你不见不散 (第1/2页)
  
  之所以要把第二款游戏,命名为《愉快的下班之旅》,主要原因是,苏晨设定的游戏主人公,身份是一个社畜。
  
  他天天工作到晚上十点,下班打卡的那一刻,就是他一天中最幸福的时候。
  
  然后就在这名社畜准备乘坐地铁回家时,他在车厢里遇到了一些“不一样”的乘客……
  
  而这趟地铁的终点,也并不是社畜预想中的终点……
  
  和这些“乘客”所共同经历过的旅程,将会成为他这辈子最难以忘怀的珍贵经历。
  
  “额……这样的剧情会不会有点残酷?社畜本就很可怜了,我还设计让他经历这么一出。”
  
  “算了想那么多干嘛。就当我的游戏还有隐藏的另一层含义,就是——大家别卷了,卷完迟早一起下地狱。”
  
  “嗯。真是非常具有教育意义呢。不愧是我。”
  
  决定下来后,苏晨便开始撰写游戏策划案。
  
  这一次不同以往,做《温馨的答题之夜》时,他根本没写策划案,直接动手就制作了。
  
  因为那个游戏很简单,最复杂的部分,就是题库和场景的互动效果,谎言之诡帮他解决了,所以自己做的只是拼凑在一起的工作而已,也用不着设计什么。
  
  但是《愉快的下班之旅》就不一样了。
  
  这里面涉及到的功能很多,需要考虑到的细节更多。
  
  苏晨不仅要把游戏做到好玩,在吓尿玩家的同时,他还得想着,通过怎样暗示的手段,能让玩家察觉到这款游戏是跟现实有关联的。
  
  关联不能太明显,以免暴露自己。
  
  这就很花费功夫了。
  
  所以,苏晨的游戏策划案写的很慢,不过他并不嫌累,反而甘之如饴。
  
  看着文档一天天变大,字数变多,插入了更多图片和表格,苏晨有种孩子被抚养长大的感觉。
  
  大约用了一周时间,苏晨将《愉快的下班之旅》策划案初稿写完了。当晚,便召集302工作室所有成员开会。
  
  大家对于苏晨开会的目的,已经有所察觉到了。
  
  因为这一周来,苏晨只要留在宿舍,就在电脑前闷头写策划案,大家偶尔瞥到屏幕上的文字和图片,就猜到了是新游戏的策划方案。
  
  不过大家都很有默契的没去打扰苏晨写方案,因为他们知道,只要到适合的时间,苏晨会公布出来的。
  
  苏晨将《愉快的下班之旅》策划案分享到302工作室群组里。
  
  “各位,这个文档里,就是咱们下一款要开发的项目了!大家可以看一看,讨论一下。”
  
  策划案很长,光文字量就有两万多字,配图和表格更是足有几十个。
  
  苏晨好久都没写过这么复杂的设计文档了,写完后他自己也蛮爽的。
  
  大家低头看着文档。302宿舍里鸦雀无声,偶尔响起鼠标按键的声音。
  
  因为这份策划案实在太长了,要是仔仔细细全看完,至少得一个小时左右。
  
  苏晨不急,正好趁着大家看文档的时候,他自己也从头过了一遍。以一种更客观的角度审视自己的文档。
  
  一个小时后。
  
  高亮首先开口了:“这依旧是一款虚拟现实游戏?”
  
  苏晨:“是的。鉴于答题之夜的成功,深挖虚拟现实类型的游戏,我认为是咱们302工作室未来发展的主要方向。”
  
  这点是苏晨肯定要坚持的。
  
  自始至终,他都认为,游戏的未来就是虚拟现实。
  
  游戏作为世界第九大艺术,跟其余艺术形式最大的区别是什么?
  
  就在于,游戏是可以进行互动的。
  
  不像电影、音乐、绘画那样,别人是在“欣赏”作者的艺术成果。
  
  游戏是玩家实际跟制作者的成果进行“互动”。
  
  这就是游戏最大的优势,它把人们带入进来,使得大家不再只是对艺术隔岸观火,而是亲身成了其中的一部分。
  
  这就是游戏的最大魅力,它是互动艺术的极致。
  
  是其余八种类型的艺术,永远达不到的效果。
  
  对于游戏中的所有类型,哪种类型的代入感最强,互动性最强?
  
  毫无疑问,就是虚拟现实类型的游戏。虚拟现实游戏做到极致,就跟真实的世界无异,这是神话中造物主才会去做的事。
  
  创造了一个活生生的世界。
  
  而人们,甚至可以在虚拟世界中永生。
  
  当然,那是在发明出将人类大脑以数据形式,储存在电脑里的技术后,才能实现。
  
  等真到那个时代,游戏设计师就不仅仅是作为娱乐产业从业者而存在了。
  
  他们甚至近乎等同于神明,创造出世界,供以数据化形式存在的“人类”生活。
  
  扯远了。
  
  总之,苏晨认定,虚拟现实类型,必将是游戏发展的未来。
  
  所以,坚定的探索这条道路,走在最前端,保证深度和技术实力,才能成就出他设想中的游戏帝国。
  
  高亮:“我对你选择继续做虚拟现实游戏,是没有任何意见的。我也认为,借着答题之夜的热度,咱们工作室做出第二款虚拟现实游戏,一定会大获成功,只是……”
  
  高亮犹豫了一下。
  
  苏晨:“怎么了?有话直说呗,咱们之间还有什么不好意思说出口的?”
  
  高亮:“行。那我就直说了。我看过你的策划方案后,感觉咱们的步子是不是有点迈得太大了?因为下班之旅这款游戏,复杂度比起答题之夜来说,可多了不止一个数量级。”
  
  章哲接茬:“我同意高亮的看法。我也是这么想的。晨子,答题之夜只有一个场景,你就花费了两年才做出来。现在下班之旅光场景就有六个,咱们之中除了你,都没有制作虚拟现实游戏的经验,是不是别把摊子铺开的这么大比较稳妥?”
  
  高亮和章哲的话有道理。
  
  平心而论,若苏晨没有《治愈游戏制作大师》保底,他也不敢开启这样大的一个项目。
  
  做游戏就像是赌博,很多游戏工作室,或者初创公司,期初都只有开发一款项目的资金和精力。所以选题就一定要慎重,还要考虑开发成本的问题。
  
  否则一旦工期拖延,资金烧完,游戏却只开发了一半,最后就只能草草收场。
  
  
  
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