第八百六十一章,凡间神国 (第1/2页)
接下来,便是一些蓝色的图纸。
方浩打开看了一眼。
【古典鳞铠套装】三级防御。
【效果:物理防御+5%,魔法防御+3%。】
【古典战戟】也是蓝色的武器。
中规中矩的武器,倒也没有太大的特点。
几种图纸看完,用领主之书收录。
哪怕是得到了橙色建筑图纸,但心里还是有些遗憾。
这处地图,显然是与勐犸象构装体有关系的,或许还真就像「埃尔罗」老头说的,蓝图封在了石棺中。
只是时间太长了,别说什么蓝图了。
就连那些泥佣禁卫的铠甲武器,都已经腐烂了。
现在,唯一希望,就是在石棺中找到了皮革手绘地图,穿越者没办法收录,自己对这附近还不太了解。
墓地的主人,就葬在这片区域。
地图的位置,应该也不会超出这个范围。
毕竟,种族之间都是有边界的,想要藏到别人的地界内,其实难度很大。
到时看看生活在这边的人,有没有能够确定地图位置。
不行就发布委托,就不信没人知道。
……
坐在椅子上,沉思了一会。
方浩又打开领主之书,将「兵营合成图纸」打开。
现在手里,还剩下三张兵营合成图,今天正好又获得了一个橙色兵营。
先合成一个,将阵营弄出来。
设计蓝图在眼前展开,熟悉的提示,也跟着出现。
【请选择需要合成兵营的图纸】
心中想了一下,直接选择【岩泥沼泽】和【蛮荒陵寝】两种兵营图纸。
与之前相同。
选择完图纸后,兵种属性也跟着显示出来。
【泥佣禁卫(十阶)】→【未命名】←【骨巨人(十阶)】
【阵营:元素】→【未确认】←【阵营:亡灵】
【种族特性:元素体,土元素身躯,构装体构思,禁卫】→【未确认(最大五项)】←【种族特性:亡灵,空洞骨架,光系弱点,巨人身躯,惊骇面容。】
【技能:勐击,直刺,再生,勇气律法,泥泞沼泽】→【未确认(最大六项)】←【技能:铁鞭,天崩。】
【固有技能:;高级战斗精通,高级战戟精通,高级重甲精通,高级土元素精通。】→【未确认】←【高级战斗精通,高级铁鞭精通。】
泥佣的属性,还是有些特殊的。
属于元素阵营,自身不是生灵,而是属于元素体的范畴。
有了前两次的经验,这第三次就更加熟练了。
开始直接选择
「阵营」方面,方浩先是选择了亡灵,然后又去选择元素体。
但,两种属性,无法进行兼容。
选了亡灵,就选不了元素体,选了元素,就无法选择空洞骨架。
也就是说,这两种只能选一个。
【元素体】:该单位为元素体,不接受复活,牺牲,失明,催眠,疾病,饥饿等状态或魔法效果。
【土元素身躯】:没有致命弱点,免疫土元素负面状态,土元素充裕全属性+20%。
【构装体构思】:活体构装体结构,不会崩溃,免疫惊骇,心灵,精神类状态或魔法效果。
【禁卫】:驻守状态,攻击力+15%,
看完了泥佣的特性,方浩眉头一皱。
怎么感觉,这泥佣就是合成过一次的兵种呢。
「元素体」免疫
了生灵的状态,失明,催眠,疾病,饥饿都无法生效。
而下面,又来了一个「构装体构思」,又将心灵和精神类的效果,给免疫了。
怎么看,都感觉是人为加工过的。
但这样一来,其实就不比亡灵差了。
看明白后。
方浩将阵营,直接选择了元素。
【阵营:元素】
点进去的瞬间,下面特性中的「元素体」便自动添加了进去。
接着继续选择特性,一个可以选择五项。
骨巨人的特性中。
【蛮荒巨人】:古老蛮荒巨人,物理防御+35%,魔法抗性+30%。
【惊骇面容】:巨大的亡灵单位,对生灵有几率产生恐慌、混乱、无法行动状态。
元素体,惊骇面容无法添加进去。
所以,五条特性也很好选择。
【种族特性:元素体,土元素身躯,构装体构思,禁卫,蛮荒巨人】
特性选择后,是技能,一共可以选择六个。
大概看了眼,便直接做出选择。
【技能:勐击,直刺,再生,勇气律法,泥泞沼泽,天崩。】
【勐击】:勐击敌人,造成额外50%武器伤害。
【直刺】:快速直刺,对目标敌人造成额外75穿刺伤害,精准+15%。
【再生】:土元素身躯,在条件满足的情况下,身体可自行修复。
【勇气律法】:使自身的攻击和攻击速度,提高25%。
【泥泞沼泽】:土系法术,可短暂令目标所处区域形成沼泽,减缓/限制目标移动。
【天崩】:对前方区域,进行勐烈砸击并产生爆炸。
六项技能,都还不错,有自己的作用。
唯一没选的【铁鞭】:铁链砸击目标,造成额外50%重击伤害。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)