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0021 你比魔鬼更加可怕

  0021 你比魔鬼更加可怕 (第1/2页)
  
  身为编剧的聂小蝶,是一个感性的人,以前也曾经被国产RPG的剧情感动到。
  
  不过后来国产RPG的剧情,越来越同质化,也越来越放飞自我,让聂小蝶渐渐失去了兴趣。
  
  现在的聂小蝶,不要说感动了,在看一些国产RPG的剧情时,有时还会忍不住笑出来。
  
  唯一让聂小蝶的情绪,有明显波动的,正是《神鼎刀剑录·九》的剧情,编剧的放飞自我,把聂小蝶气得不轻。
  
  而《仙剑奇侠传》的剧情,是聂小蝶从未看过的,对于她来说,好比打开了一扇新世界的大门。
  
  让她第一次体会到,原来国产RPG的剧情,竟然也能够如此凄美。
  
  虽然她现在看到的,只是《仙剑奇侠传》的剧情大纲,里面还有很多东西,需要她去填充,把剧情打磨得更加细腻。
  
  但正因为如此,她完全能够预料到,当《仙剑奇侠传》的剧情,彻底打磨完成后,带给玩家的触动,肯定会比现在大上无数倍。
  
  所以她才多问了一句,能不能修改结局,起码让林月如不再悲剧,让赵灵儿不用牺牲自己。
  
  荀泽微微摇摇头说:“主线跟结局绝对不能改,但可以在游戏的过程中,加入一些温馨的支线,或者有趣的日常。”
  
  “但是过程越温馨,在结局的时候,不就显得越悲伤吗?”聂小蝶反问了一句。
  
  “有时候,过程比结局更重要,起码在温馨的时候,游戏里的角色,都是幸福的,你说对吧!”
  
  虽然荀泽的笑容,依旧没有任何变化,但是在聂小蝶看来,似乎多了一层说不清道不明的感觉在。
  
  似乎还想挣扎一下,聂小蝶又问道:“玩家真的会喜欢悲剧吗?”
  
  “或许不会喜欢,但是悲剧才能让玩家刻苦铭心。如果《仙剑奇侠传》也是大团圆结局,那跟其他的国产RPG,又有什么区别?”
  
  对于聂小蝶的提议,荀泽并没有生气,反倒有些开心。
  
  连编剧专业的聂小蝶,只是看了故事的大纲,就表现得略微有些激动,那么等到游戏做出来,绝大多数的玩家,更加不可能“幸免”。
  
  感谢同行们的国产RPG,若是没有他们的原地踏步,《仙剑奇侠传》的剧情,又怎么能够造成这么大的冲击呢?
  
  而且还有一点,《仙剑奇侠传》的玩法,并没有太多的创新,只是在技能上,更加多样化。
  
  所以游戏的亮点,还有卖点,都聚集在剧情上,若是结局变成喜剧,游戏的成绩肯定会大打折扣。
  
  并且只有把玩家虐哭了,他能够收割到的情绪值才会越多。
  
  想到这里,荀泽继续开口说:“遗憾才会难忘,悲剧才能永恒,越多的玩家,因《仙剑奇侠传》而落泪,证明这款游戏越加的成功,我说得没错吧?”
  
  听到荀泽的询问,五人脸上更加惊愕。
  
  虽然你说得很对,但是你能不能在说这话的时候,稍微把笑容收敛一点?
  
  你这明显就是冲着虐哭玩家去的啊喂!
  
  难怪那么多的玩家,会喊你一声苟贼,这不是没有道理的。
  
  之前还说你不是什么魔鬼,你比魔鬼更加可怕好吗?
  
  五人内心疯狂吐槽,但话到嘴边却变成:“荀哥,你说的对!”
  
  没办法,人在屋檐下,不得不低头,不是我们不想照顾玩家,无奈荀哥给的实在是太多了。
  
  
  
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