第三章:初入游戏 (第2/2页)
这个游戏的操作确实与众不同,这不,才一开始,他就遇到了一些问题:
第一个遇到的问题就是操作配对:也就是玩家将自己动作与游戏角色的动作进行一一配对。
俗话说:一根筷子很容易掰断,十根筷子费点力气也能掰断,但是一百根,一千根呢?当量达到一定程度时,困难也加倍提升。
这个游戏就是这样,如果只有几个、十几个,甚至几十个动作需要匹配,他都不会觉得难。但是当他看到游戏角色动作的数量时,头脑一阵发麻。
这个游戏,游戏角色动作几乎包含了现实中我们自身所有的动作:手部动作,脚部动作,头部动作等等。他没有一一细数,但是他很肯定,最少也是上千个。
看到这么多的游戏角色动作后,他没有先盲目的去配对,而是开始认真的、理性的研究和分析。
他反问自己:“难道玩家必须将所有游戏角色的动作全部配对吗?”
“这些游戏角色的动作真的全部有用吗?”
“游戏这样设计的目的是什么?”
之后,他又开始自我回答。
游戏角色的每个动作肯定都有它的作用,但是这些动作是否对自己有用,就有待考察。
这时候他想起了爷爷对自己说的话:“用最简单动作,才能最快的达到自己的目的。”
同样还有一句:“一些看似无用的动作,其实大有用处。”
这两句话看似两个矛盾的话,但是在不同的时候,却有各自的含义。
他的祖辈上有人曾经是习武大家,但到爷爷那辈就已经断层。小时候,他也曾跟着爷爷学习这些武术动作。当他还很小,根本不懂武术,只把它当成强身健体的方式。
回到游戏。
首先,他决定将游戏角色里面的动作进行删选,选出自己需要的动作。然后再把这些选出来的游戏角色动作与自身动作进行一一配对。
这是一个漫长又困难的过程,如果玩家对武术一窍不通,而且也没有与人搏斗的经验,那无疑会脑壳嗡嗡嗡的响,一头雾水。
但他不同,他有一些功夫底子,而且酷爱武术,经常就一个人练习。于是,他尝试着从几千个游戏角色动作中选出了自己需要的动作。
但是那些脑壳嗡嗡作响的玩家,就肯定十分生气。
有些玩家肯定会大骂游戏公司:“敲敲键盘就能搞定的事情,搞得这么复杂,你大爷的。”
有些玩家肯定会气愤:“这个游戏是不是欺负我们这些胖子,我们连站着都费力,你还要我们耍动作。”然后摸着肚子上的几十斤“肌肉”,决定给游戏一星差评。
当然,也有一些玩家会抱着和他一样的态度:“试一试又何妨,这种操作比较十分新意,以身体为键盘,语言为鼠标,姑且试上一试。”
小超时不时也打来电话,诉说自己的不解。他一边和小超沟通,一边仔细分析、挑选、配对。
从进入游戏,到挑选动作,这是一个十分枯燥的过程。也许上一秒自己还认为有用的动作,下一秒就发觉它无用,将它删去。
经过几个小时挑选,终于选出了上百个自己认为有用的游戏角色动作。
那接下来就是配对。
将自身动作与这些游戏角色动作进行一对一的配对,这更加是一个复杂的过程。这个过程就好像是修习武功招式一样,要考虑到动作与动作的联系,动作与动作之间的流畅,动作与动作之间的结合。
孟子有一句话:“天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身”。他现在的感觉就是这样,痛苦并快乐着。
他配对过程中,时不时还回忆起爷爷教给自己的动作招式。
将这些动作招式一一配对好之后,他没有马上就开始战斗,而是对已经配对好的招式,进行一遍一遍的练习。
因为俗话说:“磨刀不误砍柴工,功夫不负有心人”。他认为只有自己的动作使用流畅、顺畅之后,才能和别人更好的战斗。
他不厌其烦的练习着,当已经有的玩家进入下一步操作之时,他依旧还在不停的练习。
直到他自己感觉已经差不多的时候,时间居然已经过去了大半天,太阳已经快要日落西山。
“是时候出山了。”配对的动作已经连绵不断施展时,他决定自我出师,去大干一场。
此时的他,就好像一个修炼了几十年的武侠少年,即将下山闯荡。