第三十四章 大乱战 (第2/2页)
在这种大乱战里,固然很能考验参赛者的实际水平,但也降低了竞技的公平性。
比方说,“普通人”的战斗力是5,而“强者”的战斗力是50,不幸的是,刚传送进来的时候,“强者”就遇到了战斗力为100的“超级强者”。
结果见面就被秒,这种秒杀是看不出败者的实力水平的,于是明明战斗力50的“强者”却被最先淘汰,而那些运气好的,战斗力为5的“普通人”却能活到后面。
再加上为了争夺前几名,“超级强者”必然会毫不留情大开杀戒,不管战斗力是50的“强者”还会5的“普通人”都通通干掉,这样大部分“强者”就会被淘汰,也就违背了这场比赛的初衷——大规模选拔优秀的战士。
阿斯克所扮演的角色,则是当这场战斗里有人杀戮数超过10的时候,就过去将对方干掉,避免任何“超级强者”在乱战中形成碾压性的优势,大量屠杀本来有可能入选的“强者”。
当然,被提前干掉的这些人,无论是“超级强者”还是“强者”,阿斯克都会根据对方的应对和表现,以及在自己手下撑过的时间,来给对方进行打分。
至于没能进入阿斯克的狩猎名单,就已经提前被干掉的不幸家伙,这里面也许有不小心碰到“超级强者”的“强者”,那也就没有办法了。
最后的排名,也是按照积分制来排名,而不是强烈依靠运气的“谁活到最后谁吃鸡”的规则。
对于这个规则,参赛者们表示一致赞同——否则要是哪个家伙往洞里一钻,等大乱战接近尾声才出来捡便宜,那不是恶心死大家了吗?
阿斯克提着长剑,刚走到一个山坡上,就看见山坡下方有两个参赛者在交谈。
“听着,据说杀戮数超过10,就会有专门的斯巴达人对你进行狙杀。”
“狙杀时间为1分钟,只要能撑过这1分钟,斯巴达人就会撤退,然后你的杀戮数再到20才会有下一轮狙杀。”
“咱们先把杀戮数提到9,然后找一个适合防守或逃跑的地方转悠,直到遇到敌人,把杀戮数提到了10,然后立刻准备专心应付狙杀。”
“诶?我想到了一个好点子。”另一个人说道,“如果你的杀戮数到了10,而我没有到,那么斯巴达人按规则只会攻击你,不会攻击我?那我岂不是就可以帮你砍斯巴达人了。”
“斯巴达人不会主动对杀戮值不达标的人出手。”山丘上传来一个声音,两名参赛者抬头望去,就看见阿斯克单手按剑,居高临下地看着他们。
“但是如果受到攻击,那么当然就可以出手了。”他这样说道。
“我们的杀戮值还是0!”两名参赛者连忙举手示意。
“当然,我只是提醒你们规则。”阿斯克点了点头。
这两名参赛者闻言如蒙大赦,慌不迭地就逃走了。
阿斯克望着远处,心想奥林城搞出来的这套大乱战,有点儿像前世游戏里的竞技场模式。
正这样想着,耳麦里就传来了通讯声。
“坐标X32530,Y21215,出现目标。”
哦,这么快就有杀戮值达到10的人了吗?