第十八章 卡暴击,杀猴几 (第1/2页)
游戏正式开始,陈稳这边毕竟战绩还是零,有人表示质疑也得真的坑了再说。
猪女打字说道:“我主帮中路,不去上。”
这是个没什么毛病的游戏理解,辛德拉本身就是线上霸主加妖姬大姐,段位实力差距不大的情况下,肯定是辛德拉优势,又有先手控制,猪女补上控制配合击杀会很舒服。
反而是红色方的猴哥,被人指指点点。
“多少真香上单不用,用什么猴子啊。”下路金克丝感觉还是msi上的主流英雄靠谱一点,大树人马他不香吗,打蛮王也好打的多啊。
“没事,猴子肯定吊打这蛮王的。”一座城是唯一一个觉得这局稳赢的,只要自己中路稳健发育,不给辛德拉机会,猴子肯定疯狂提款蛮王。
这种花钱进峡谷的人,就该好好让他明白,这个社会的残酷。
猴子本来想喷,不过看到妖姬替自己说话,也就忍住了。
他是班德尔城的钻一九十九点,几次上大师失败,但是却是一个猴子专精玩家,已经使用了一千八百场猴子了,他知道自己上不去肯定有问题,毕竟一区的国服第一猴,能上到王者八百点。
这说明猴子这个英雄没有多大问题,他的问题,主要是在支援团战拿龙的这些决策性问题上。
线上打的绝对是没毛病,超高的熟练度,让他的猴子对线班德尔城的王者也不落下风。
别的不说,线上肯定给你把这蛮王安排了。
猴子多兰剑一红出门,皮肤用的是斗战胜佛,召唤师技能传送闪现,从s4时代开始,上单基本都得带传送,越是高端局越是如此。
对面的蛮王皮肤恶魔之刃,正好我斗战胜佛就喜欢降妖除魔!
召唤师技能点燃传送,前期对拼很有难度啊。
要稍微等几波机会,三级以后,利用隐身赚血量,游戏开始前,就开始设计对线策略,这就是一个一千八百场的准大师选手。
一级团没有打起来,两边互相站了一下岗,猴子就回了上路的线。
对面蛮王没有出现,不排除在上路草丛蹲的可能性,猴子回线都是走的红buff那条路。
峡谷之巅,没有省油的灯,像陈稳匹配那局一样,锐雯草丛直接伏杀凯南,并不容易发生。
双方上线!
猴子必须很早就来线上,不然给蛮王攒好怒气,就完全没有对拼的可能了。
陈稳看到猴子直接出现在线上,就知道努努肯定是蓝开或者魔沼蛙开。
这个版本,开野路线主流四种,红蓝buff石头人魔沼蛙,这些都可以让打野直接升到二级。
路人局打野肯定还是要帮一下的,不然效率上太低了。
猴子上线早,肯定是为了防止自己怒气太快。
陈稳手握点燃,传送闪现猴子是没法跟自己对拼的。
所以猴子应该不敢直接先手e上来,自己这边还有小兵,说不定一级直接给他带走了。
而且猴子一开始,就直接a兵,应该是懂蛮王的一级技巧。
如果猴子不碰兵线的话,让两边近战兵一起残血,蛮王就可以一个e收掉三个兵,直接获得三十点怒气,追着猴子砍,猴子一点办法没有。
会这样处理兵线,说明这个猴子水平还是有的,不愧是峡谷之巅,随便来个人都有这种技术。
双方其实从兵线交汇那一刻,就已经开始博弈了!
陈稳靠近兵线a兵,直接要推线抢二,猴子也想上来补刀,陈稳直接a一刀加e向后转,打出a加a的伤害,小兵仇恨刚被拉蛮王就转走,猴子要是敢e跟,只会被小兵加人一起打而已。
这个小亏,几乎是必吃了。
猴子优先把刀补了,抢二就能先手打一套。
然而陈稳稍微等了几秒cd就又回来了,蛮王每a一下就会增加五点怒气,击杀一个单位十点怒气,每点怒气增加百分之零点三五的暴击率。
每次暴击,减少e技能一秒的cd,暴击英雄则是两秒。
这意味着,蛮王是一个充满了不确定性的英雄,到底打不打的过这个蛮王,钻一的猴子,心里也是没底的。
蛮王再次上来,假装靠近残血小兵,实际醉翁之意不在酒,直接喝下红药,一刀砍在猴子身上,接着开始走a。
上路是一条不可能和平的路,哪边有优势,就是滚雪球,对手打你你不想打,那么这兵线就别想吃,被压刀一样是一件难受的事情。
猴子一个ea减速,看到蛮王的怒气增长,还有那没有使用的点燃,根本不敢拼到底。
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