第331章 资料片:光与暗 (第2/2页)
单人副本(简单、困难)格局改变,将带入大量阵营因素,玩家的每一个成功单人副本的背后,都将会给自己的阵营带来一丝宝贵的士气值。
现结盟阵营间的帮会可以招收非本阵营的玩家了。
六大阵营都新招揽了许多联盟阵营,阵营领地探索系统开放,玩家可随意进入阵营和联盟阵营领地之中探索,将会随机触发任务,完成后获得的奖励与任务难度成正比。同时,联盟阵营也将干预单人副本。详细信息请关注新增联盟阵营信息页面。”
大致的更新内容就是这样,看完这些风焱抱着胳膊说道:“这回好了,全面开战了,而且战斗的范围也被扩大了,殃及鱼池啊,看来这个新资料片的主题内容就是,不能怂,就是干了。”
是的,新资料片的内容大致与风焱的猜想吻合,将PVP正式提到了绝对的霸主地位,别的不说,就为了那士气值的一周奖励,那些游戏中的帮会,恐怕也会每天组织配合默契的帮会成员队伍去打大型团体PVP模式,以此来增加阵营的士气值。
其实这个新版本对帮会这项游戏设定,也是一大利好消息,之前帮会的存在其实没多大的意义。
心跳领域的设定,大多都是以小型副本为主旋律的格局,而帮会的好玩之处,在打人数比较多的对抗模式时才会显示出来,人数多的时候对抗,才能感觉到团结和配合的重要性。
浴血厮杀时与你并肩作战的生死兄弟,帮你治疗加血奋不顾身的医疗妹子,团结一心绝对服从指挥的团队。这些都是建立在人数多的PVP打法时,才会显现出来的。
而心跳领域之前只弄了最多5V5的对抗模式,说实话,人数太少了,不大能体会到那种感觉,很多认识的朋友或者在校学生,可以轻易的凑足三五个好友一起组队排本,根本不需要帮会。
但现在不一样了,人数增加到了最多30个,这就不是一般的几个朋友凑一凑就能凑的够的数了,硬凑的话也只会出现那种,这个有时间那个没时间,或者那个有时间这个没时间的情况发生。
而加入了帮会就不一样了,一个帮会有几百、几千甚至上万人,可以分配固定的打团时间,固定玩家队伍打的时间长了就会产生默契,而且彼此了解,这样一来不仅解决了人数肯定凑的过来的问题,这样的队伍在打那些游散玩家队伍的时候,也必将占用巨大优势。
游散玩家一般来说是没什么配合和组织性的,等新版本一开始,打上几天大型团体PVP他们就会觉得胜率低,而看见有组织有纪律也有章法的帮会组织的队伍打出高胜率的时候,自然就会想着加入帮会,毕竟赢了该模式的PVP副本,可以得到的威望值可是比其他对抗模式得到的,要多的多呢。
威望值代表着什么?那可是代表着兑换自家小阵营威望商城中无数好东西的唯一数值啊。
再说了,还有那各项奖励15%的加成,这项奖励也是很让人眼红的。而那个BUFF就更加难得了,虽然只加上限的10%,但在中后期玩家血量上来的时候,比例也会上升,也是一项不小的提升。
所以不难猜想,用不了多久,本来地位很尴尬的帮会设定,就会崛起。这也是心跳领域一直在做的工作,毕竟现在某某家族之类的游戏工会,势力非常强大,也能带动很强的人气,如果不能给这些工会一个很好的发展平台,对游戏本身是极为不利的。