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1426 【空雷迷踪弹】的实战测试

  1426 【空雷迷踪弹】的实战测试 (第1/2页)
  
  PS:谢谢roxas书友的提醒,1419章写错了,“贝因特”是北国方战役进度的完成度高于90%的福利,“伊维因·格因”才是云枭寒追随者参加导致的平衡追加,前文已修改。
  
  按照【空雷散射】的技能描述,这个技能虽然不是那种覆盖式攻击,但却可以自动寻敌,应该是可以打到隐形单位的,哪怕不具反隐效果(理论上潜行者在遭到攻击后有一定概率现身,但潜行水平越高,纯打伤害破隐身的概率越低,只有那些专门反隐的技能才有较高概率反隐),伤害却是可以打出来的,而且通过观察法弹的位置,也能判断隐身敌人的大概位置。
  
  而且这个限制还有漏洞可钻,可以打周围的野怪,没野怪,野外也通常会有一些无害的小动物,比如小兔子、小鹿之类,可以拿它们作目标,施放【空雷法弹】。
  
  因此【空雷法弹】使用并没有那么受限,除非是那种很极端的插旗切磋的情况,但就算是那种环境下,云枭寒还能以“可破坏的障碍物”作为攻击目标。
  
  另外,可能是【空幻法灵】已经在技能融合过程中已经对【空雷迷踪弹】做了大幅强化的缘故,空幻法灵的首次成长没有再次影响【空雷迷踪弹】。
  
  倒是【闪现】又有所加强,闪现距离从40码提高到45码,冷却时间从18秒降到17秒。
  
  然后云枭寒开始重点测试【迷踪步】。
  
  经过测试,他发现停下脚步后残像的收束的确非常快,即便拉的很远,残像的收束耗时最长也不过0.5秒左右。
  
  而且玩家只要停下来,不管残像有没有收束完成,云枭寒都可以正常使用技能。
  
  换而言之,停下脚步实际上就相当于玩家主动“关闭”了【迷踪步】,只不过这个“关闭”是伪关闭,在停下脚步,【迷踪步】的持续时间仍在继续消耗,直到耗完3秒。推荐阅读TV//
  
  这个限制是必然的?不然要是停步就咱停计时?云枭寒就开启【迷踪步】后就可以停在那,等敌方技能飞过来再跑两步?利用【迷踪步】的特性躲掉技能?然后又停步,把3秒拆开来用?那能坚持多长时间,躲掉多少技能?别的玩家还玩个屁啊。
  
  此外?【迷踪步】和所有位移技能冲突,不停下脚步就不能使用任何位移技能。
  
  不过这个问题不大,和正常跑动不同,玩家正常跑动?移速超过一定标准后?就算想立刻停步,但还会因为惯性而无法瞬间停住,会有一个类似“刹车”的降速急停过程。
  
  而【迷踪步】的本质是以超高频率的进行超短距离的空间位移,并不是正常的跑动,所以可以想停就停?不需要“刹车”。
  
  因此云枭寒想用位移技能的时候就可以先停步,再用位移技能。
  
  这种技能设定也避免了双重加速的BUG?不然有些技能的移速是根据当前移速进行一到两倍提升,【迷踪步】本来就是常规移速的三倍了?再乘个二、三倍,那还得了?速度快到玩家肉眼都看不清了。
  
  
  
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