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1314 【斯特拉斯堡夺回战】挑人

  1314 【斯特拉斯堡夺回战】挑人 (第2/2页)
  
  综合评分想要高,就得尽可能的挖掘战役的隐藏要素,这就要求引导剧情做的好,参战的各方都有一个相对较高的完成度。
  
  进了战役后也是如此,参战各方都得有出彩的表现,意外事件越多越好,比如本来要玩家打A城,真到战役里不仅A城拿下了,还顺带把B城拿下了,再比如不仅把城拿下了,还把敌人全歼了。
  
  这个综合总评不止计算赢家的分,参战各方都是有积分的,因此不是光一方表现好就行。
  
  比如赢的一方表现好,全歼敌人拿了100分,输的一方就没杀掉多少人,只拿了20分,那么总评就只有120分。
  
  而双方打很惨,赢的一方惨胜,没能全歼,拿了70分,输的一方拿了60分,加起来130分,总评反而更高。
  
  游戏主脑AI的这个综合总评是把自己放在了观赛者的立场上,它不关心哪方获胜,只求过程精彩,剧情被深度挖掘,这样制作出来的剧情电影才会好看,才会让玩家喜欢。而任务评价就是单纯的评价做任务的人的表现好坏,诉求不同,结果也就不同。
  
  换而言之就是战役的强势方可以很强,但弱势方也要全力反坑,剧情越是反转,交战过程越惨烈,牵涉到的人和事物越多,最后的综合总评就会越高。
  
  真要是强势方顺风顺水的打成碾压战,分数反而有可能不高。
  
  所以打战役的偶然性是很大的,准备的过于充分了,实力太强了,打的太顺了,都有可能出力不讨好,分数不升反降。
  
  之前那次【斯特拉斯堡攻防战】就是明证,云枭寒三场战役打下来还是没有一场能变成历史演变,那么这次的【斯特拉斯堡夺回战】他也是一样,打赢战役他有把握,但拿下历史演变他真的没什么把握。
  
  可领地里的玩家都有些迷信他了,他可不敢让他们抱太大希望,不然搞到最后还说云枭寒忽悠他们,指望着跟着云枭寒上小电影呢,结果白花了20金。
  
  他们自己要去交钱,云枭寒不拦着,但他绝不鼓动他们去做这个事,不然这锅就得他背了。
  
  二,实力问题。
  
  但科西嘉领地一共才6100多人,凌穹阁更是只有1821人,这其中是有不少强力玩家,但和整个首服帝国阵营的高水平玩家群体相比(8个帝国主城的玩家都能参与的),仍然只占极小的比例。
  
  这个从等级榜上就可以清楚的看出来,等级榜前十里就只有三名凌穹阁玩家(包括云枭寒)了,30%的占比,前一百里只有16名凌穹阁玩家,16%的占比,前五百里多一些,有103人,20%多一点的占比,再往后云枭寒没数了,太浪费时间,但凌穹阁玩家所占比例是一直呈下降趋势的,而且越往后降的越猛。
  
  云枭寒249人挑完,领地里特别拔尖基本都挑出来了,一时间也挑不出特别好的,而交钱进来的很可能有实力更强的。
  
  留一些名额出来,不仅有可能让战役团队的战力更上一层楼,还有助于扩大云枭寒的人脉,能多认识点强人总是好的,哪怕不能交好,收集下情报也是好的。
  
  云枭寒不怕被人收集情报,他作为中国区代言人,又是游戏第一人,各种战斗视频满天飞,也不缺这一次战役,而且他现在大部分技能都被人分析出来,没分析出来的关键技能则给你看了也弄不清原委。
  
  其实到云枭寒这个位置,想要把所有杀手锏都藏住已经不大可能,他要做的是不断增加新的杀手锏,这才能一直留一手。
  
  当然,科西嘉领地的玩家会更听云枭寒的指挥,这的确是个优势,但这个优势微乎其微,云枭寒的声望和战绩摆在这,我爱吃竹笋这个进度所有人又唯他马首是瞻,参战人员中还有一半人是他的人,那些外人都是零散着进来的,在没组织的情况下怎么可能和云枭寒争领导权。
  
  至于阳奉阴违更不大可能,这都交了钱的,谁还和自己的钱过不去,而且云枭寒之前和我爱吃竹笋有交代,云枭寒的几个敌对公会的人交钱也别通过申请。
  
  所以这些交钱进来的人都会听云枭寒指挥,科西嘉领地玩家的听指挥优势就可有可无了。
  
  三,适配性的问题。
  
  一笑醉是昨天0:47升上59级的,截止到目前为止,领地里升到59级的玩家差不多有800多人,这800多人里,其技能配置和职业真正适合打这次战役的其实只有300人左右,249人挑完也剩不下多少了。
  
  既然在领地玩家里已经不好挑了,那不如把这些名额留给外人,到时云枭寒可以借“我爱吃竹笋”的手挑人(之前说好了选人要听云枭寒的意见),反正都是20金,收谁的不是收。
  
  这样做的好处是拒绝人的黑锅都让“我爱吃竹笋”背了,挑人实权却在云枭寒手上,真要是合适的科西嘉领地的玩家,他仍然可以通过,而不合适的就不通过。
  
  云枭寒的三次战役尝试机会的确是不可再生资源,理论上可以带1494(去掉云枭寒自己和进度所有者),但问题在于这种事只能作为福利,而不能当成一种义务。
  
  如果云枭寒长期这么做,就会造成一种惰性,以后领地里的玩家,特别是凌穹阁玩家就指着云枭寒带他们过战役,这反而不利于他们的成长。
  
  他们会想,这战役不急着去找人,反正老大会带,等他带就好了,打三次战役干嘛,反正就只能选一次战役领奖励,老大带肯定是最好的,我也不用研究战役怎么打,也不用结识朋友,也不用学着指挥,只打一次战役还节省时间,反正一切都靠老大了。
  
  蜀国后期为什么不出人才,诸葛亮觉得别人做事都不如他,所有事情都抢着做了,别人没了工作机会,能力就得不到锻炼。
  
  这种带过战役如果成了一种习惯,那么一旦云枭寒哪次不带,又或者某场战役打输了,领地玩家就会意见很大,甚至会埋怨云枭寒,因为他们没能力,也没人际关系去自己打战役了,那就真的恩多成仇了。
  
  而且有些战役奖励很好,云枭寒提前确认该战役就可以立刻拿奖励,强化自身实力,不用等到三次战役都打完。而如果每次他都要带人,就必须得打满三次战役,那对他自己是不利的。
  
  福利和义务必须得分清,云枭寒就分的很清,他带这些人打战役的前提是以自身利益为主,主要目的是为了提高战役打赢的可能,带人只是附带的福利,偶尔享受下可以,但绝不会成为惯例。
  
  
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