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1048 团员的出色表现

  1048 团员的出色表现 (第1/2页)
  
  PS:二合一,最近一直忙成狗啊。
  
  尽管杀人效率不高,但终究能杀人,敌人却只能慢慢磨云枭寒的血,敌人打他是掉血很少,却不是不掉血。不过由于法力、耐力的限制,云枭寒要想把对方都杀光耗时会非常久,等他会没血没蓝的时候,就需要拉开距离拖延时间,自行恢复并等待技能冷却。
  
  这样慢慢耗下去,最有可能出现的情况是打了一阵后,云枭寒先撑不住选择暂时脱离,等恢复一定血蓝后重新回来对杀,虽然可能耗时会很久,但活到最后的八成还是云枭寒。5级的级差实在是太大了,这是无法抹平的差距。
  
  当然,这种情况只是理论上的,资格战中不可能发生,没那么多时间给云枭寒磨。而且云枭寒主动脱离后,那些敌方玩家也不是木头人,可以转头去攻击云枭寒的队友。
  
  但不管怎么说,云枭寒在这个1V18的战斗中拥有着主动权,想杀就杀,想走就走,敌人只能被动的跟着他的节奏走。
  
  由于没什么压力,云枭寒也得以一边战斗,一边分心去观察其它方面的情况。
  
  他首先观察的是那支外国团队的动向,这支外国团队的动作倒是稍微出乎了云枭寒的预料,他们并没有观望,而是紧紧的追在那三支中国团队后面,对他们展开攻击。不过攻击归攻击,他们并没有直接冲到三支中国团队的阵中,只是吊在后面进行远程攻击。
  
  尽管并没有出全力,但他们比昨天那支中国团队要卖力太多了,没有任何放水的意思。很显然,这支外国团队还是相当有大局观的,也更信任云枭寒团队的实力,知道云枭寒团队一旦被灭,就要轮到他们倒霉,所以要趁着这个机会进攻那三支合作的中国团队,并稍微减轻云枭寒团队的压力。
  
  当然,外国团队这么做也不是抱着什么好心,他们根本没想过云枭寒团队能赢,只是希望通过己方的施压,好让云枭寒团队对那三支中国团队造成更大的杀伤,好为自己的晋级保留一线机会。
  
  不得不说,昨天的那个视频的影响还是很大的,不仅三支中国团队看了,这支外国团队也看过了,有昨天那支中国团队的结局作为前车之鉴,他们不愿也不敢再明显放水,过分放水对他们也没有什么好处。
  
  看过昨天那视频的人是很多的,所有看过视频的人都对云枭寒的睚眦必报的性格有了清楚的认识,这既让其它团队更加忌惮云枭寒,也让他们不敢轻易在合作中划水。不过这支外国团队倒不担心云枭寒报复他们,因为云枭寒团队压根就没有和他们合作。
  
  面对外国团队的追击,那三支中国团队不得不分兵去阻截,因为外国团队的态度比较积极主动,他们只能多分点人,分出了两个小队12人过去拦截,再扣掉牵制云枭寒的18人,只剩下42人去对付云枭寒团队的剩余23人。
  
  面对12人的拦截,那支外国团队还是打的比较卖力的,但他们一方面要尽可能的减少己方伤亡,另一方面也担心逼的太狠,让敌人掉头过来优先对付自己。因此卖力归卖力,还是有一定节制的,没有采用比较激进的战法,还是老老实实的以远程阵地战为主。
  
  这样的打法虽然稳妥,也能给敌人造成不小杀伤,但就比较耗时间了,没办法迅速解决阻截的敌人。
  
  在三支中国团队看来,42对23,人数差接近两倍,优势还是很大的,应该可以顺风顺水的将云枭寒团队击溃,乃至剿灭。
  
  但现实很快给了他们一个响亮的耳光。死灵裁决这批人其实是很强的,和云枭寒在一起时不怎么看的出来,那是因为云枭寒这个参照物太过变态。实际上团队中的大部分玩家的水平最起码不比曾经大出过风头,且与云枭寒交过手的“光暗双煞”中的任何一人差,只是没有“光暗双煞”配合那么好,那么互补罢了。
  
  像死灵裁决、一笑醉、血祭、拂衣隐闹市、我的本尊、大学语文不及格、雨中的龙、西瓜公公、羊哥这些在游戏初期能够率先冲上10级的玩家更是不可能水平差了。前10冲上10级虽然有一定运气成分,但个人水平却更关键,从数百万人中脱颖而出,这绝不是一时侥幸就可以获得的成绩,冲10级也不是短短一个小时或两个小时就能冲到的,要冲几天的。
  
  更何况经过这么长的时间,他们仍然能保持在等级榜前列,再说他们是运气,那说这话的人就是真正的傻子了。
  
  而且游戏水平是很看人文环境和练习量的,个人天赋虽然也很重要,但到达一个层次后大家的差距并不会特别大,这时如果身边接触到的人都是好手,又肯花时间去练习和切磋,那么水平提升会非常快。
  
  举个例子,比如一个天赋不错,但接触网游不久的玩家,他的朋友都是喜欢PK的高水平玩家,没事就带他去打各种PK战,一有点时间就互相切磋,还互相交流经验,他的水平怎么可能提高的不快?
  
  实际上大多数玩家都是不笨的,哪怕他们天赋稍差,但也不是无法弥补(特别蠢的没办法),他们更多的是没有系统的训练方法,也没有那个态度和那个紧迫感自己逼着自己进行大量的练习。
  
  而如果周围的朋友都在不断进步,一些人为了不被朋友甩下,就会产生压力,有压力才有动力,才会主动加强练习和请教朋友。玩网游,态度和练习时间在大多数时候都比天赋重要,毕竟对绝大多数玩家而言,他们并不需要站在最高处,比大多数人强就已经可以了。
  
  另外,玩家之间也会非常明显的互促和攀比效应。举个很常见的例子,我们平常的网游中,某个公会中有那么几个等级特别拔尖的玩家,他们就会带动整个公会的练级速度。就像有根无形的鞭子在抽那些落后者,一层带一层,比他们慢一点的玩家想追上他们,哪怕追不上也不能被甩的太远,而下一层的又追次一层的,人员间的互相追赶使得整个公会练级速度都有明显提升。而且等级高的玩家还会在会里传授一些有用的经验,这同样帮助很大。
  
  
  
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