810 尽早停战的好处 (第2/2页)
其次是地位的提升,科西嘉子爵领之前作为第一块玩家领地,其实也挺出名的,但这个出名只是纯粹的知道有这么块领地,实力上别人是不认可的。毕竟就那么些人,还有很多商人和冒险者玩家,在绝大多数普通玩家看来,科西嘉子爵领也就凌穹阁有点战斗力,但凌穹阁连雪漫城前30的公会都算不上。
而现在,凌穹阁在很多人眼中变得异常强大,科西嘉子爵领也首次被玩家们当做一个整体而正视,甚至颠覆了很多人对《抉择》中玩家团体的认知,公会不再是唯一的团队主体,领地也成了一种团队主体,而是一种非常有战斗力的团队主体。
但真正肯花心思了解整个对抗过程的玩家毕竟是少数,大多数人是没心思也没精力管这些的,这些看热闹的玩家更多的是关注结果。
像这种公会对抗,拖得越久,玩家的关注越低。玩家都是健忘的,再说游戏里时时刻刻都在出现新的关注点,真要拖上个两三个月,不说双方有多大损失,其他玩家都会被拖疲了,关注这场对抗的玩家会越来越少,直到被大多数玩家抛诸脑后。
由于科西嘉子爵领是一家打三家,外界对双方的期待值是不同的,在很多人看来,三大公会赢是理所应当的,而且还应该是速胜,而对科西嘉子爵领只是希望他能撑久一点,根本没人觉得他们能打赢这场对抗。
因此这场对抗越早结束就越具有震撼性的反转效果,对科西嘉子爵领越有利。就会有更多高水平玩家愿意加入科西嘉子爵领,云枭寒以后邀请其他公会入驻也更容易,科西嘉子爵领的玩家们也都会产生强烈的荣誉感和归属感,甚至乡巴佬俱乐部、黄金之城、金属元素公会这三家驻地公会的小山头意识都会下降不少。
至于其它好处那真是想多了,三大公会是没办法拿科西嘉子爵领怎么样,但科西嘉子爵领又何尝能伤到三大公会的根本?
在这种情况下,三大公会根本不可能真正向科西嘉子爵领服软,更不可能出让利益,拖下去完全没有任何意义。
最后就是威慑效果,经此一战,其它公会必然会把科西嘉子爵领的实力评价拉高很多,再想打科西嘉子爵领的主意就要先掂量掂量自己的实力了,像之前去打雷爪狗头人之王被骚扰的事情就很难再出现了,会少很多麻烦。
而且在很多资源竞争中别人也会多一些顾忌,比如抢BOSS,抢虽然仍然会抢,但因为害怕得罪科西嘉子爵领,一些下三滥的盘外招就不敢用了,寻求合作时也会优先选择科西嘉子爵领玩家作为合作对象。
所以云枭寒恨不得能今天就让三大公会的联合解体,然后让所有人都知道这事。哪怕三大公会不会承认他们打输了,事实上也的确没输,但在外人眼中,三打一,而且三大公会中的任何一家都比科西嘉子爵领的人数多不少,那么就算不输也是输了。