642章 老班底的价值 (第2/2页)
虽然这个法子有点残忍,但也是没办法的办法,所谓慈不掌兵,而且玩家死了又不是真死,事后补偿就是了,因此云枭寒毫无心理负担的就说出了这个主意。
对云枭寒的备案,与会玩家都表示了赞同,哪有不死的玩家,死了不久死了,挑选敢死队的工作就交给的且听风吟,落日高选择负责选拔副T位,对抗地行龙的盾战位由无畏之心负责,对抗青色幼龙的防骑位则由羊哥负责。
会上落日高悬提出了打断BOSS召唤大招的战术,他的想法是找十来名牧师玩家和盾战配合云枭寒强行往里冲,除了云枭寒外的其他人冲进去后就不考虑回来的问题了,保住云枭寒不死就行,用十几条命换打断一个大招还是很划算的。
这个战术还是具备一定的可行性的,雷爪狗头人之王的这个召唤大招的发动时机是很明确的,就是血量少了一半就会发动,在BOSS血量快要降到一半之前,那十来名玩家就能和云枭寒汇合,然后掩护云枭寒往里冲。
但云枭寒想了想还是觉得难度非常大,从云枭寒和BOSS的战斗地点到洞穴那里大概有230、240码,云枭寒单独拉着BOSS往里走,其他玩家跟不上那是找死,但不干掉那些小怪,也不可能往里走。就算开BOSS的时候直接硬上,不再用【挑衅之索】拉BOSS过来也顶多把战斗地点往前推30、40码,仍然有200码左右的距离。
【孤独的冲锋】的极限距离也就140码,雷爪狗头人指望的召唤大招才要吟唱5秒,而且BOSS回返洞**的速度非常快,云枭寒想要打断技能就不能在路上耽误太多时间,得快速跟上BOSS才有机会在召唤大招吟唱结束前打断。
云枭寒冲进去的时候【孤独的冲锋】就肯定要交掉,之前还得交掉【格里哈斯疾奔】,运气不好【闪舞】也得交,万一没能晕住BOSS,还得再交掉【无畏盾舞】,那样就没什么位移技能让云枭寒迅速撤回。
而且就算不交【无畏盾舞】,【无畏盾舞】的极限位移距离也不过70码,根本不够云枭寒撤回的,也就是说最后一段路需要自己跑回来,但云枭寒打断BOSS的大招后,很可能会一下子把仇恨拉到极高,引起所有敌人的围攻,再加上雷爪狗头人之王的追击,就算有人加血,能安全逃回的可能性还是非常小。
而且万一在路上踩到控制陷阱就哭了,两种控制陷阱中,5秒的麻痹还能用【霸体】解,但如果是2秒吊起的陷阱,【霸体】也解不了,那就完蛋了。哪怕不死,也完全来不及赶过去打断BOSS的召唤大招了。
打断大招的想法是很好,但其中的风险太高,高到完全无法承受,又没人能代替云枭寒干这个活,位移多、移速快的扛不住,抗的住的控制成功率太低,有控制成功率又没移速。
仔细考量了一番,云枭寒还是放弃了这个战术。(未完待续。)