587章 曼海姆战役剧情引导任务1 (第2/2页)
但在这种冲积平原就可以修建营地,并进行驻扎了,帝国先遣军占领的这块冲积平原名为“博帕德平原”,它是曼海姆三角洲靠近帝国这一侧的数块冲积平原中最大的一块了,面积差不多有三分之一的科西嘉岛那么大。
实际上两国先遣军间爆发的这场战斗的主要目的就是为了争夺博帕德平原,北国占领了这里,帝国就失去了立足点,其它地方都没有如此大的平原地区供帝国军驻扎,要知道40万的帝国军队仅仅是战斗部队,还有大量的后勤人员,都算上70万都打不住。要不是这是一个魔幻世界,需要的后勤人员还不止这个数目。
所以博帕德平原是帝国的必争之地,没有它,帝国军队连个休整的地方都没有,而从卡特佩里城到博帕德平原需要经过两天以上行军,一旦被北国抢先攻占了这里,帝国大军就得在艰苦跋涉之后面对以逸待劳的敌军,就很难再把博帕德平原抢回来了。
现在帝国控制了博帕德平原,北国作为半个地主,尽管不缺少落脚点,但却失去了战场的主动权,双方算是基本对等了。
曼海姆三角洲并不适合大军团交战,别看双方都有这么多战争人员,但真打起来还是要分兵作战,大军团的移动太不便了,泥沼地形对于NPC军队来说也较难取得追击战果,毕竟没有适合追击的轻骑兵部队。
之前先遣军取得的追击战果中有很大一部分功劳是属于玩家的,别看领主私军所取得的战果并不比玩家差多少,但如果没有大量帝国玩家去迟滞北国部队,他们根本无法取得如此多的战果,可以说是占了帝国玩家很大的便宜。
但帝国玩家就一万人,先不说不能分开使用,就算能分开,玩家一少,迟滞作用也就很难发挥出来了。一万名帝国玩家去迟滞2万名北国NPC是可以的,但如果是2000人,甚至是1000人去迟滞2万名北国NPC,那还能有个蛋效果啊!
有了博帕德平原,帝国以此为基地,不断分兵攻击各处要地,还能威慑曼海姆三角洲上的各个部落和中小型领主,帝国在曼海姆三角洲上可没有什么势力,这既是帝国的劣势,也是帝国的优势。
劣势是缺少适应地形的领主私军援助,优势是可以任意攻击,不怎么需要考虑防守,战争的主动权在一定程度上已经完全易手。
北国能做的就是强攻博帕德平原,想一一清剿帝国派出各支分遣军是很难做到,就算运气好能撞上,因为地形不适合追击,也很难取得较大战果,帝国总不会衰到每次派出一支2、3万人规模部队就刚好碰上带着一万玩家的北国部队。
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