418章 联军攻击商盟剧情5 (第2/2页)
简单的说就是玩家需要瞄准攻击目标上方才能打到目标,而不能直接瞄人打,而具体要拉高多少,就需要玩家自己去推算了。
攻方仰攻麻烦多多,帝国玩家又毫无经验,自然无法对守军造成什么伤害,就无法为爬梯玩家提供火力掩护,守军就可以肆无忌惮的进攻攻击。
守军的远程攻击都是居高临下的,又没有城墙遮挡,打起来就容易多了,而且NPC在常规攻城战中的表现要比玩家好出太多,在帝国方NPC联军没有参与的情况下,守方取得压倒性的优势也就不奇怪了。
六家大公会打了一阵,也发现己方毫无进展,伤亡却极大。虽然说玩家死亡很正常,但还是要掉3%经验的,牺牲要是能换来战果还可以接受,无谓的牺牲则是谁都受不了的,所以几家公会都相继命令会员撤退。
但这六家公会的玩家指挥的战场判断能力、反应速度、决断水平也是有差别的,先跑的肯定占便宜,后跑的自然会受到更大的损失,所以没有哪家公会去提醒别的公会,都是自家先扯下来再去提醒别家公会。
暴风神殿是第一家撤的,末日咆哮公会是第二家,空灵殿是第三家,晨曦公会是第四家,龙吟公会反应比较慢,倒数第二个撤退,跑的最慢的则是兄弟盟。
六家公会跑了,那些跟着他们一起上的玩家发现周围人都跑了,自然也跟着往下撤,但总有人反应比较慢,就被落在了后面。
在这种时候被落在后面自然不会有什么好结果,其中的大多数都被守军给收割了。
六家公会一退下来就开始互相埋怨,骂对方提前偷跑啊,不通知合作伙伴啊,落在后面的龙吟公会和兄弟盟因为损失比较大,更是怨言不断。
特别是龙吟公会,龙吟苍穹什么时候吃过这种亏,感觉自己被人卖了,非常恼火,当场就翻脸了。
这次公会串联的发起者是暴风神殿和龙吟公会,暴风神殿是第一个跑的,损失最小,受到的指责也最多,龙吟公会也是发起者,虽然因为攻击不顺也落了不少埋怨,但因为撤的晚,境况就比暴风神殿好的多了。
但龙吟苍穹毕竟年轻,又太过顺风顺水,脑子一热就开始胡乱发作。他虽然脏话不多,讲话却太冲了。龙吟苍穹本来可以和另几家公会站在一起讨伐暴风神殿,结果暴风神殿还没和其他公会互喷,他却开始无脑喷人,别人只要带到他一句,他就要还十句,还连带上其他没说他的公会,反而给暴风神殿分担了压力。
就在这六家大型公会互相争吵的时候,其他跟上去攻城的小公会和散人们也怒了,集体开始声讨这六家公会,说他们卖队友,无脑硬上。
人心如此,明明是自己主动跟上去占便宜,事情一旦不顺,就开始找理由和推卸责任。(未完待续。)