330章 数学和调度 (第1/2页)
20:00,战役正式开始,云枭寒很快就确定这一次对手没有遨游公会那场那么强大,攻城武器和兵力都要比上次视频中敌军少不少。
开局阶段北国攻击的并不凶,加里波第指挥的510名仆从兵也能发挥很大作用,云枭寒干脆就没去参战,只是在专心测试灰熊军团的增援效率。
测试了大概20分钟,数据就差不多推算出来了,灰熊军团的增援上限是根据时间来变化的,每秒提高1名增援上限。
也就是说,哪怕伤亡再大,10分钟三个门加起来也最多只能增援600人上去,一旦伤亡效率高于这个水平,防守方就会慢慢崩溃。
一般来说是不可能轻易崩溃的,因为玩家是可以复活的,死了再上城墙就是了,只要墙上超过系统认可的标准数字,灰熊军团就不会往上增援,哪怕有空额也不会增援。
但一旦城楼上的防守人员不足,又有增援空额,那么灰熊军团就会往上增援,但这个增援也是有极限效率的,每个门都是一秒增援二人,三个门就是一秒六人。
这样的话,前30分钟就是1800个增援名额,而105%完成度下的灰熊军团,其兵力超过15000,这么低的增援效率显然不可能,那么就只有一个解释,增援效率会根据时间的推进越来越高。
第一个半小时是1800人,第二个半小时可能就是2400或3600了,越往后越快。
不得不承认,数据党在游戏中明显更具优势,推断出基本的增援数据,云枭寒心里就有底了,他开始有条不紊的抽调北门的兵力,将他们撤到城下,同时让Zero零式把东西两门的玩家转移到北门来。
第一个半小时有1800的抽调名额,因为加里波第的关系,其中126人(包括云枭寒)是不需要带仆从兵的纯玩家,其他人就都需要带上他们的仆从兵了。
(1800-126)/9=186人,理论上可以再抽调186名玩家和他们的仆从兵,当然实际上可调动的玩家肯定是要超过这个数字的,因为经过20多分钟的战斗,仆从兵是肯定有伤亡的,战役中的仆从兵都只有一条命,死了就要等到战后才能复活了。
云枭寒飞快的计算着,并同时主持着三门的抽调工作,抽调工作不仅需要计算,还要考虑人员的配置问题,以及其它一些小细节。
不过其基础原则是明确的。
优先抽调法师和拥有范围攻击的远程职业,然后根据这个数字,按3:1的比例抽调治疗职业,同时再配上一定数量的辅助职业、前排肉盾,以及云枭寒挑选的那10名顶尖海军玩家。
在这个基础上,再优先抽调仆从兵死的多的,这样可以抽调更多的玩家,仆从兵的强弱其实也是需要考虑的,但就云枭寒一个人做这活,他又不是电脑,显然是顾不过来的。
云枭寒不仅需要进行大量的计算,还需要对玩家们进行甄选,要不是他之前很早就拿到了Zero公会的参战人员名单,打了一定腹稿,还真的搞不定。
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