146章 大型团战铁三角1(指挥论三) (第1/2页)
PS:本章和下面两章全是我的个人十多年游戏生涯中原创的游戏理论私货,这几章主要是我节选并重新整理的部分指挥理论,不感兴趣的读者可以跳过,和小说剧情没有太大关联,不过这些内容,你在其他任何地方都是看不到的。
这两章对有心成为游戏指挥或公会会长的书友是很有实用价值的,文里清楚的告诉你如何选材,指挥该做哪些事,在哪个方面多加练习,从而更进一步提高自己的指挥水平。
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云枭寒现在做的这个准备工作非常关键,实际上这就是大规模团战中最重要的组成部分。
公会战和阵营战很多玩家都打过,但大多数人并不会主动琢磨这方面的内容,更不要说将其形成理论了。
如果以承担的责任和负责的工作来划分,大型团战通常也需要一个铁三角来支撑。
而这个铁三角就是:总指挥、战术指挥、总调度,这三者都是各成一个体系。
首先是总指挥体系,也就是正面战场指挥。
在团战中,总指挥是不可或缺的,这也是玩家见得最多的一个。
但事实上,国内大多数指挥都只是拥有丰富游戏和战斗经验的DJ,他们的主要任务是鼓舞参战玩家的情绪和打歌,通报一些关键性的战场情报,并进行一些大方针上的调整。
不能说这个位置不重要,一个好的总指挥有着丰富的战斗音乐储备,本身的语言能力较强,富有煽动力,能够对团队战斗力起到不小的增幅作用,而且他们也相当辛苦,一场长时间的大规模团战打下来,嗓子吼哑了也是常有的事。
但因为双方的间谍横行,信息传播速度又可以说是秒达,整个战场的透明度实在太高,总指挥在战术上的变化余地较小,是很难做到在大部队的行动上出其不意的。
因此和另外2个位置相比,总指挥对整个战局的影响反而是最低的,如果把对整场战局的影响设为100分的总分,总指挥顶多占到20分。
但千万不要小看总指挥这个位置,三个位置中总指挥的准入门槛是最高的。
一.需要较高的声望,无论是公会声望还是游戏声望,作为摆在台面上的人物,总指挥是最光鲜的,但如果你没有足够的声望,下面的人就很容易阳奉阴违,哪怕照做也效率低下,因为他们不服气。
二.需要比较优秀的普通话水平,不能带有浓烈的地方口音或口齿不清,要有激情,并富有煽动力,另外声音最好有些特点,能让人记住。
三.拥有比较丰富的音乐储备和一定的音乐感受能力,并能在合适的阶段播放合适的音乐。
四.对战场需要有较深的了解,并有较强的游戏记忆力,能够多记住一些玩家的名字和战场要点。
总指挥的主要工作是鼓舞士气和打歌,当然前期的组人和团队职业分配,决定主力部队的攻击方向和战术侧重点也是总指挥的工作。
对盟军部队的协调,接受信息反馈后对整体战局进行分析判断,并做出应对也经常是总指挥的责任。
如果只是一名普通的总指挥做到上面也就够了,一些更优秀的总指挥还能通过话术在心理层面极大的振奋人心,甚至可以在系统数据提示之前点名表扬表现出色的玩家。
但真正杰出的总指挥还要做的更多,有很多细化的工作需要他们完成。
比如观察正面战场上人员损失和支援情况,控制高点,好的总指挥手上往往有那么两三队攻坚力量。
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