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第66章 做人与交流(求推荐)

  第66章 做人与交流(求推荐) (第2/2页)
  
  “RPG网游是个小社会,和竞技网游不同,很多时候,学会怎么做人能让你发展的更好。”
  
  “做人?”
  
  “恩,就是打造一个很好的个人形象,这样大家才愿意更多的和你接触,RPG网游还是很讲究协作的,一个人是玩不好游戏的,好的个人形象能让你更容易获得机会,组队找团都容易的多,遇事也有更多人帮你。”
  
  “额,那怎么弄?”
  
  “不是怎么弄的问题,你也知道,人与人之间相处,第一印象很重要,网游中因为都是虚拟人物,所以外形的重要性就下降不少。而且大家在一起相处的时间通常也不会太长,也就组个本、做个任务在一起,只要不是干了太出格的事,并不会太影响印象分,玩家不大会关心双方不在一起的时候,对方到底做了些什么,所以玩家的文字交流水平、声音好听与否、语言交流水平这三样往往是构成第一印象的主要因素。”
  
  “就是说讲话比做事重要?”
  
  “这可不是,做事当然比讲话重要,但做事是个长期的过程,而且需要别人关注你才有效果,收效上没讲话来的显著,只能说在建立印象的初期,说比做更有效。所谓‘察其言,观其行‘,后者需要大量的时间,你做的很多事别人都看不到,但说话如果说的漂亮,很多人能听到,也有更多人能看到,这也是为什么在某些时候、或某些场合下,文字比说话更具效果的原因。”
  
  “文字比说话更有效?现在还有多少人打字?不都直接语音了么?”
  
  “说话的确比文字便捷,但文字的普适性更强,毕竟不是什么人普通话都说的好,很多人讲话带着浓重的方言特色、浓重的口音还有超快的语速,其他人听着未必听得清楚明白。而且说话的人一多就显得嘈杂,很多人就会不耐烦,而文字在这方面的表现就要好的多。
  
  而且话只要你没能及时录音,就只能听一遍,比如有人给你讲一个任务的攻略,你有可能没听明白或刚做了个任务开头,他就一口气讲完了。但文字就不同,你可以反复看那段攻略,直到你明白,或是做到那个环节再调出来看。而且文字在保存性和传播性方面都比语音更加出色。
  
  就好比你在一个公会里讲话,可能也就那么七八个人会听,并听清楚。但如果是文字输入,那么通常能看到的人就会上一些,就算当时看不到,往上翻聊天记录的时候也可能翻到,而且文字也更适合描述一些复杂的信息,毕竟人讲话不像打字可以看着整个句子反复思量再发出去,很多人说话都是脱口而出,经常就会表现的词不达意。”
  
  “哦,师傅我懂了。”
  
  “呵呵,其实你师祖对语言和行动的理解与我说的不太一样,他还有套更成熟的理论。但我只能做到这种程度,所以教你也只教到这里。以后你要有机会遇到他,可以自己向他请教。”
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